1) Which two are examples of active learning? a) Students watch a video outside of class b) Students watch a presentation by their tutor c) Students create a video or presentation on a topic d) Students take part in a simulation using Virtual Reality 2) Flow theory suggests we gain reward from being immersed in an activity. What does this increase? a) Grades b) Productivity c) Reluctance d) Motivation 3) What are potential benefits of using gamification in teaching and learning? a) Encourages peer competition b) Students learn everything from video games c) Boosts engagement and interactivity d) Real-time feedback for students e) Empowers students to take charge of learning f) Teachers can catch up on marking during lessons 4) Which of the following could potentially be used to create a gamified activity? a) H5P interactive content b) LEARN Games c) Mentimeter d) Socrative e) Quizizz f) Kahoot
0%
Active learning
Delen
Delen
Delen
door
Katharine19
FE
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Labyrint
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?