1) struktur pertama dalam pascal adalah . . a) Char b) String c) End d) Writeln e) Uses crt 2) Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah a) Membuat program b) Membuat Algoritma c) Membeli komputer d) Proses e) Mempelajari program 3) Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut : a) Proses b) Program c) Algoritma d) Step e) Diagram 4) Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat..... a) Sebelum pembuatan program b) Pada saat program dibuat c) Sesudah pembuatan program d) Pada saat verifikasi program e) Pada saat di jalankan 5) Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi : a) Merah b) Ungu c) Hijau d) Putih e) Abu-abu 6) struktur pertama dalam pascal adalah . .... a) Char b) String c) End d) Writeln e) Uses crt; 7) Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah... a) String b) Char c) Boolean d) Byte e) Real 8) Tipe data pascal untuk karakter adalah... a) Char b) Boolean c) Integer d) Real e) Byte 9) Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah... a) End. b) Program c) Uses crt; d) Finish e) End; 10) Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... 25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari a) Flowchart b) Dxdiag c) Begin d) SI e) Sistem operasi 11) Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah... a) Writeln b) Readln c) Begin d) Write e) Clrscr 12) Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut... a) Writeln b) Write c) Readln d) Read e) Begin 13) Nama variabel berikut ini yang benar adalah … a) NamaGuru b) Alamat Guru c) alm gr d) sts/status e) tpt.tgl 14) Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah … a) Numeric b) Character c) Array d) Date/TIme e) Integer 15) Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut... a) Writeln b) Write c) Readln d) Read e) Begin
0%
PH Flowchart dan Pascal
Delen
Delen
Delen
door
Cyd3v1
Kelas 11
Informatika
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Gameshow quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?