1) Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел? a) Спрайт скажет "Пробел!" b) Спрайт скажет "Ничего себе!" c) Ничего d) Спрайт будет идти вперед 2) Что произойдет, если нажать на пробел? a) Спрайт будет идти 10 шагов b) Спрайт скажет "Люблю программировать!" c) Ничего d) Спрайт скажет "Программировать!" 3) Красный круг в Scratch обозначает a) Старт b) Стоп c) Ничего d) Финиш 4) Команда для реализации бесконечного повторения в Scratch  a) b) c) 5) Данная команда используется для создания циклических алгоритмов в среде Scratch a) с не определенным количеством повторений b) с определенным количеством повторений 6) Блок движения  a) b) c) d) 7) Что реализует данный скрипт? a) Рисование квадрата b) Рисование треугольника c) Рисование звезды 8) Сцена в Scratch это ? a) пространство, игровая площадка. Место, где происходят события. b) где танцуют дети. c) Ячейка памяти 9) В каком разделе можно найти следующие операции? a) Палитра "движение" b) Палитра "внешний вид" c) Палитра " Событие 10) Как называется персонаж в программе Scratch? a) СПРУТ b) СПРАЙТ c) СКРЕТЧ 11) К какой группе относится команда? a) Сенсоры b) Движение c) Внешность d) Управление 12) Какой их этих скриптов будет выполняться дольше других? a) 1 b) 2 c) 3 13) Можно ли рисовать спрайт самим? a) Да b) Нет 14) Зачем спрайту нужны костюмы? a) Для создания анимации b) Для красоты c) Чтоб не замёрзнуть 15) Можно ли вставить песню, скачанную из Интернета, в качестве звука в программу? a) Да, предварительно записав её через микрофон b) Да c) Нет 16) Какой палитры блоков нет в программе? a) Движение b) Картинки c) Внешность d) Сенсоры 17) Можно ли с помощью Scratch cоздавать игры? a) Да b) Нет 18) Сколько исполнителей (спрайтов) может быть в программе? a) 1 b) 2 c) очень много 19) Данный программный блок используется для того a) Чтобы спрайт не убежал за пределы сцены b) Чтобы спрайт исчез c) Чтобы спрайт начал двигаться 20) Данный блок относится к палитре  a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 21) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 22) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 23) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Управление c) Внешний вид d) События 24) Для чего используется данный блок? a) Чтобы спрайт не убежал за пределы сцены b) Чтобы спрайт начал двигаться c) Чтобы спрайт менял костюм 25) Для чего используется данный блок? a) Чтобы спрайт прошел 10 шагов вперёд b) Чтобы спрайт сменил костюм c) Чтобы спрайт воспроизвел звук 26) Какой из режимов необходимо выбрать, чтобы спрайт превратился в квадрат? a) Цвет b) Укрупнение пикселей c) Мозайка 27) Какой из режимов необходимо выбрать, чтобы кот превратился в армию котов? a) Мозайка b) Рыбий глаз c) Укрупнение пикселей 28) При выполнении данной программы спрайт переместится a) Вверх b) Вниз c) Вправо d) Влево 29) При выполнении данной программы спрайт переместится a) Вверх b) Вниз c) Влево d) Вправо

Scorebord

Visuele stijl

Opties

Template wisselen

Automatisch opgeslagen activiteit "" herstellen?