São inovações que mudam instrumentos físicos - TECNOLOGIAS FÍSICAS, São formas de comunicações interpessoais, como escrita e fala - TECNOLOGIAS SIMBÓLICAS, Aprendizagem, desafio e motivação - CARACTERÍSTICAS DA GAMIFICAÇÃO, São estudos de um conjunto de procedimentos e conceitos solucionadores de problemáticas do mundo físico - GEOMETRIA, É uma teoria de aprendizagem cognitiva que diz que durante a interação entre o aluno e um material de multimídia, o canal auditivo e visual criam relações mentais com os conhecimentos já existente - TCAM, Sinalização, contiguidade temporal e espacial - FATORES QUE REDUZEM PROCESSAMENTO COGNITIVO ESTRANHO, Ação que é desempenhado pela pessoa ao seguir regras de jogo ou entrar na ação lúdica - BRINCADEIRA, Ser humano se esforça para aprender algo quando estão interessadas em encontrar relevância pessoal na tarefa - TEORIA DE INTERESSE E VALOR, Criadas para ensinar um conceito específico de de conceitos e estratégias - SIMULAÇÃO OPERACIONAL, Criadas para gerarem a construção conceitual de um domínio específico de conhecimento - SIMULAÇÃO CONCEITUAL,
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