1) Menggambarkan program dengan menggunakan logika atau model bangun ruang merupakan fungsi dari? a) Dxdiag b) Begin c) SI d) BIOS e) Flowchart 2) Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalam tipe data... a) Char b) Integer c) Varchar d) Boolean e) Real 3) Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah: a) Membuat program b) Membeli komputer c) Proses d) Membuat algoritma e) Mempelajari program 4) Sebuah langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah dinamakan: a) Program b) Proses c) Algoritma d) Step e) Diagram 5) Berikut ini yang termasuk operator aritmatika adalah: a) + b) * c) / d) % e) Semua benar 6) Pemberian nama variabel yang benar adalah: a) %nilai b) nilai_siswa c) nama siswa d) &panjang e) alamat! 7) Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah: a) Numeric b) Character c) Date/Time d) Array e) Integer 8) Istilah "perulangan" dalam bahasa pemrograman PHP dikenal dengan: a) Repeating b) Again c) Function d) Replay e) Looping
0%
Algoritma dan Pemrograman Komputer
Delen
Delen
Delen
door
Kasmaak17
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Labyrint
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?