1) Skup naredbi koje se izvršavaju zadanim redoslijedom je a) PROGRAMIRANJE b) PROGRAMER c) RAČUNALNI PROGRAM d) UPUTA 2) Ljudi koji pišu programe nazivaju se a) WEB DIZAJNERI b) PROGRAMERI c) TV VODITELJI d) RAČUNALNI STRUČNJACI 3) Program u Scratchu čine skripte koje gradimo slaganjem blokova u području skripti. a) TOČNO b) NETOČNO 4) Što je od navedenog programski jezik? a) BOJANJE b) SCRATCH c) WORD d) LINUX 5) Skup naredbi koje računalo razumije je a) RAČUNALNI JEZIK b) RAČUNALNI PROGRAM c) PROGRAMSKI JEZIK d) UPUTA 6) Kad je skripta gotova program pokrećemo klikom na: a) CRVENI KRUG b) DATOTEKU c) ZELENU ZASTAVICU d) POKRENI 7) Blokove slažeš metodom a) GURNI-ISUSTI b) POVUCI-PODIGNI c) POTEGNI-ISPUSTI d) POVUCI-ISPUSTI 8) Kako nazivamo naredbe Scratcha? a) ZADATAK b) UPUTA c) CIGLA d) BLOK 9) Koliko koraka će učiniti lik i u koju stranu? a) 25 u desno b) 25 u lijevo c) 25 gore d) 25 dolje 10) Projekt ne možeš spremiti na računalo. a) TOČNO b) NETOČNO 11) Nakon koliko vremena će lik promijeniti kostim i koliko puta? a) 1 SEKUNDU 1 PUT b) 1 SEKUNDU NE ZNAMO BROJ PONAVLJANJA c) 1 SEKUNDU 100 PUTA d) 1 SEKUNDU 60 PUTA 12) Koji su blokovi vremenski ograničeni? a) RECI I MISLI b) GOVORI I RAZMIŠLJAJ c) RAZMIŠLJAJ I MISLI d) GOVORI I MISLI 13) KAKO ZOVEMO PROMJENJIVE VELIČINE, TJ. PODATKE ČIJA SE VRIJEDNOST MOŽE MIJENJATI? a) VARIJABLE b) PODACI c) OPERACIJE d) ODGOVORI 14) Ulazne i izlazne vrijednosti moraju biti jednake. a) TOČNO b) NETOČNO 15) Ulaz označava bilo kakav signal prema računalu. Npr. unos podataka s tipkovnice ili klik miša. a) TOČNO b) NETOČNO 16) Čime je određena varijabla? a) NAZIVOM I VRIJEDNOŠĆU b) NAZIVOM c) VRIJEDNOŠĆU d) KOLIČINOM 17) Izlaz je bilo kakav signal prema računalu. a) TOČNO b) NETOČNO 18) Što će lik ispisati ako na blokove pitaj i čekaj odgovoriš MARKO a) MARKO 9 b) MARKO 10 c) ODGOVOR 9 d) ODGOVOR 10 19) Koje je boje kategorija Varijable u kojoj kreiramo varijable? a) ZELENE b) PLAVE c) NARANČASTE d) ŽUTE 20) Upisan odgovor nakon bloka pitaj i čekaj biti će spremljen u... a) BLOK RECI b) BLOK ODGOVOR c) BLOK IDI d) BLOK PITANJE
0%
Scratch 5.r
Delen
Delen
Delen
door
Skola20
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Gameshow quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?