1) หากต้องการใส่ข้อความบนหน้าแอพพลิเคชั่นของเราต้องใช้เครื่องมือใด a) Label b) Button c) Text input d) Alert 2) หากต้องการวางเครื่องมือต่างๆ ลงบนแอพพลิเคชั่นโดยให้เครื่องมือต่างๆ บนแอพพลิเคชั่น จัดอยู่ในรปแบบ แนวนอน หรือ แนวแกน X ต้องใช้เครื่องมือใด a) Button b) Row c) Column d) Screen 3) หากต้องการวางเครื่องมือต่างๆ ลงบนแอพพลิเคชั่นโดยให้เครื่องมือต่างๆ บนแอพพลิเคชั่น จัดอยู่ในรปแบบ แนวตั้ง หรือ แนวแกน Y ต้องใช้เครื่องมือใด a) Button b) Row c) Column d) Screen 4) ข้อใดกล่าวถึง Button ได้ถูกต้อง a) ไว้ใส่ข้อความบนแอพพลิเคชั่น b) ไว้วางเครื่องมือต่างๆในแนวแกน Y c) ไว้วางเครื่องมือต่างๆในแนวแกน X d) ไว้กดเพื่อทำตามคำสั่งที่ตั้งไว้ 5) เราสามารถทดสอบการใช้งานของเราบนเว็บไซต์ได้จากเมนูใดบางบนเว็บไซต์ของ Thunkable a) Design , Live test b) Design , Preview c) Live test , Preview d) Share , Blocks 6) หากต้องการให้แอพพลิเคชั่นของเรามีกล่องข้อความเด้งขึ้นมาเราต้อใช้เครื่องมือใดมาใส่บนแอพพลิเคชั่น a) List Viewer b) Label c) Alert d) Web Api 7) กล่องสำหรับการกรอกข้อความ เช่น ID หรือ Password ต้องใช้เรื่องมือใด a) Label b) List viewer c) Text input d) Time input 8) การนำเครื่องมือมาใส่บนแอพพลิคชั่นมีกี่วิธีอะไรบ้าง a) 2วิธี 1ดับเบิ้ลคลิกที่เครื่องมือ 2ลากวางลงบนมือถือบนเว็บไซต์ b) 2วิธี 1ลากวางบนช่องด้านบนช่องเครื่องมือ 2ลากวางลงบนมือถือบนเว็บไซต์ c) 3วิธี 1ลากวางบนช่องด้านบนช่องเครื่องมือ 2ดับเบิ้ลคลิกที่เครื่องมือ 3ลากวางลงบนมือถือบนเว็บไซต์ d) 3วิธี 1ลากวางลงบนมือถือบนเว็บไซต์ 2ดับเบิ้ลคลิกที่เครื่องมือ 3คลิกเมาส์ขวาที่เรื่องมือแล้วเลือกที่ ADD 9) การเขียนคำสั่งต้องใช้วิธีใด a) โดยการพิมพ์โค้ดลงไปอย่างเดียว b) โดยการต่อบล็อกเพียงอย่างเดียว c) ได้ทั้งการพิมพ์และการต่อบล็อก d) ไม่มีข้อใดถูก 10) การปรับแต่งขนาดของเครื่องมือบนแอพพลิเคชั่นมีหน่วยเป็นค่าใด a) m(เมตร) b) px (พิกเซล) , % (เปอร์เซ้นต์) c) Cm. (เซนติเมตร) d) Cm. (เซนติเมตร) , m(เมตร) 11) โปรแกรม Thunkable มีพื้นฐานมาจากโครงใด a) โครงการ App Inventor b) โครงการ MIT c) โครงการ Android Development d) โครงการ NASA 12) การเข้าใช้งานโปรแกรม Thunkable ต้องมีแอคเคาน์ไดเพื่อเข้าใช้งาน a) Microsoft Windows b) Google Account c) Facebook d) Twitter 13) โปรแกรม Thunkable เป็นโปรแกรมลักษณะใด a) วินโดวส์ฟอร์ม b) แอพพลเคชั่นบนมือถือ c) Visual Programming Language d) Google Forms 14) เมื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นด้วยโปรแกรม Thunkable เสร็จแล้วจะได้ไฟล์นามสกุลใด a) doc b) app c) ipa d) apk 15) ข้อใดเป็นแหล่งรวบรวมคำสั่งในการทำงานเกี่ยวกับแอพ เช่น การสร้างแอพใหม่, Export แอพเพื่อนำไปใช้งานจริง a) Viewer b) Palette c) Menu d) Components 16) ข้อใด คือ ส่วนที่แสดงรายการส่วนประกอบต่างๆ ที่ถูกใส่เข้าไปใน Veiwer a) Properties b) Palette c) Menu d) Components 17) หากเราต้องการกำหนดค่าสีพื้นหลังของแอพฯ เราต้องกำหนดในส่วนใดของโปรแกรม Thunkable a) Palette b) Menu c) Components d) Properties 18) ส่วนที่เป็นพื้นที่บนหน้าจอมือถือ ที่แสดงให้เห็นภาพตอนออกแบบโปรแกรม a) Palette b) Viewer c) Components d) Form 19) หากเราต้องการให้ผู้ใช้งานแอพพลิเเคชั่นสามารถกดเลือกตัวเลือกได้หลายตัวๆ เช่นงานอดิเรก เราควรใช้ UI ตัวใด a) ListView b) ListPicker c) CheckBox d) Spinner 20) UI ที่ใช้แสดงข้อความต่างๆ บนหน้าจอแอพฯ ที่เราพัฒนาขึ้น a) Image b) Web Viewer c) TextBox d) Label 21) หากเราต้องการใหห้ผู้ใช้ระบุวันที่ โดยแสดงปฏิทินให้ผู้ใช้เลือกเราควรใช้อีเบเมนต์ a) List View b) List Picker c) Date Picker d) Time Picker 22) พื้นที่ในการจัดวาง Components ในแนวนอนโดยแอพฯ สามารถเลื่อนไปด้านข้าง a) Horizontal Scroll Arrangement b) Horizontal Arrangement c) Vertical Scroll Arrangement d) Vertical Arrangement 23) พื้นที่ในการจัดวาง Components ในแนวนอนโดยแอพฯ สามารถเลื่อนไปในแนวตั้ง a) Horizontal Scroll Arrangement b) Horizontal Arrangement c) Vertical Scroll Arrangement d) Vertical Arrangement 24) หากต้องการเลือกรูปภาพจากแกลลอรี่ต้องใช้ Media ชนิดใด a) Camera b) Camcoder c) Image Picker d) Player 25) Speech Recognizer คุณสมบัติใช้เพื่อทำสิ่งใด a) แปลงข้อความเป็นเสียง b) สั่งการด้วยเสียง c) ตัวบันทึกเสียง d) ตัวแปลภาษา 26) เซนเซอร์ Accelerometer ใช้สำหรับตรวจจับอะไร a) จับการหมุนของมือือ b) วัดความเร็ว c) ตรวจการตั้งของมือถือ d) นับระยะก้าวเดิน 27) การ Sharing แชร์ไปยังสื่อต่างๆ ต้องใช้เครื่องมือใน Palette ใด a) Sensors b) Media c) Store d) Social 28) กรอบหมายเลข 1 คือการทำงานในส่วนใด a) ส่วนที่รวบรวม Componentsต่างๆ ที่อยู่ในแอพพลเคชั่นของเรา b) ส่วนของ Block Code ต่างๆ ที่ใช้ในการสั่งการแอพพลเคชั่น c) ส่วนที่เราสามารถเก็บบล็อคโค้ดไว้ใช้ใน Screen ใหม่ได้ d) สำหรับลบบล็อคโค้ด ที่เราไม่ได้ใช้งานออกไป 29) กรอบหมายเลข 3 คือการทำงานในส่วนใด a) ส่วนที่รวบรวม Componentsต่างๆ ที่อยู่ในแอพพลเคชั่นของเรา b) ส่วนของ Block Code ต่างๆ ที่ใช้มในการสั่งการแอพพลเคชั่น c) ส่วนที่เราสามารถเก็บบล็อคโค้ดไว้ใช้ใน Screen ใหม่ได้ d) สำหรับลบบล็อคโค้ด ที่เราไม่ได้ใช้งานออกไป 30) กรอบหมายเลข 4 คือการทำงานในส่วนใด a) ส่วนที่รวบรวม Componentsต่างๆ ที่อยู่ในแอพพลเคชั่นของเรา b) ส่วนของ Block Code ต่างๆ ที่ใช้ในการสั่งการแอพพลเคชั่น c) ส่วนที่เราสามารถเก็บบล็อคโค้ดไว้ใช้ใน Screen ใหม่ได้ d) สำหรับลบบล็อคโค้ด ที่เราไม่ได้ใช้งานออกไป 31) กรอบหมายเลข 2 คือการทำงานในส่วนใด a) ส่วนที่รวบรวม Componentsต่างๆ ที่อยู่ในแอพพลเคชั่นของเรา b) ส่วนของ Block Code ต่างๆ ที่ใช้ในการสั่งการแอพพลเคชั่น c) ส่วนที่เราสามารถเก็บบล็อคโค้ดไว้ใช้ใน Screen ใหม่ได้ d) สำหรับลบบล็อคโค้ด ที่เราไม่ได้ใช้งานออกไป 32) ข้อใดส่วนที่รวบรวมคำสั่งในการควบคุมการทำงานของแอพ? a) Blocks Text b) Blocks Math c) Blocks Logic d) Blocks Control 33) หากต้องการจัดวางคอมโพเนนในรูปแบบตารางต้องใช้เลย์เอาท์ประเภทใด a) Horizontal Arrangement b) Vertical Arrangement c) Column Arrangement d) Table Arrangement 34) บังคับการจัดวางแอพตามแนวตั้งของหน้าจอ (ScreenOrientation) ต้องกำหนดค่าใด a) User b) Landscape c) Sensor d) Portrait 35) การจัดเรียงคอมโพเนนบนหน้าจอให้อยู่ตรงกลางต้องกำหนด Properties ค่าใด a) AlignHorizontal : Left b) AlignHorizontal : Center c) AlignHorizontal : Right d) AlignVertical : Middel 36) ลักษณะเด่นของ List Picker คือข้อใด a) มีฟิลเตอร์บาร์ให้กรองตัวเลือกที่ต้องการได้ b) แสดงข้อความสั้นๆ c) แสดงข้อความได้บรรทัดเดียว d) จำนวนตัวเลือกไม่เกิน 10ตัวเลือก 37) ลักษณะการเขียนโปรแกรมด้วยบล็อคโค้ด คือข้อใด a) ลาก-วาง b) ตัวต่อเลโก้ c) ตัด-แปะ d) จิ๊กซอ 38) หากต้องการเขียนคำสั่งแอพพลิเคชั่นวาดภาพ เราต้องใช้งานในมุมมองใด a) Export b) Blocks c) Layout d) Designer 39) การเปลี่ยนข้อความในคอมโพเนน Label1 ต้องกำหนดค่า Properties ใด a) Hint Text b) Text c) Caption d) Label 40) Spinner ใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ใด a) เพื่อให้ยูสเซอร์เลือกข้อมูลเพียงรายการเดียว b) เพื่อความสะดวกและข้อมูลที่ถูกต้อง c) ป้องการกรอกข้อมูลที่รูปแบบไม่ถูกต้อง d) ถูกทุกข้อ
0%
thunkable
Delen
Delen
Delen
door
Seedathom
มัธยมศึกษา
การงาน
ทักษะดิจิทัล
การเขียนโปรแกรม
เครื่องมือดิจิทัลเพื่อการทำงาน
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Labyrint
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?