1) Gamification is the application of game-design elements and game principles in non-game contexts. a) True b) False 2) Characteristics of gamification a) You can earn money. b) Purpose, progress, pressure, position, and play. c) It's like a video game. d) It helps you to have fun while learning. 3) Disadvantages: increase learner engagement, provide instant feedback, and boost motivation with features. a) True b) False 4) Advantages: High cost of development, diminished value over time, and masked quizzes. a) True b) False 5) An example of a gamification tool a) Halo b) Kahoot! c) Among us d) Duolingo 6) VR and AR are the same a) True b) False 7) Who was the first to use the term "virtual reality"? a) Morton Heilig b) Mark Zuckerberg c) Jaron Lanier d) Kenneth «Kenny» McCormick 8) How many categories does VR have? a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 9) For AR you can use your smartphone a) True b) False 10) Applications of VR and AR a) Games & entertainment. b) Military training. c) Healthcare industry. d) Travel & tourism. 11) Which is an advantage or a disadvantage of the metaverse? a) Cybercrime. b) Better online social interactions. c) Improvements in online learning and education. d) Lack of moderation.
0%
Gamification
Delen
Delen
Delen
door
Blueflames24
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?