1) algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara .... a) Sistematis b) Simetris c) Sistem d) Logika e) Salah 2) Pemrograman adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya di buat oleh programmer (pembuat program) a) Benar b) Salah 3) Secara garis besar unsur-unsur pemrograman adalah input, proses dan output. Berapa jumlah unsur-unsur pemrograman... a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5 f) 6 4) Agar algoritma dapat dijalankan oleh komputer maka harus dirubah terlebih dahulu ke dalam .... a) bahasa pemrograman b) bahasa program c) bahasa manusia d) bahasa daerah e) bahasa indonesia f) bahasa planet 5) Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer, adalah pengertian dari .... a) Algoritma b) Algoritma Pemrograman c) Jalan pintas d) Cara berpikir 6) Algoritma menukar isi gelas A dan gelas B, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ..... a) Tuang isi gelas B ke gelas A b) Siapkan gelas C kosong c) Tuang isi gelas C ke gelas B d) Tuang isi gelas A ke gelas C 7) Algoritma menghitung luas persegi panjang yaitu : Masukkan nilai P = 9, Masukkan nilai L = 7, Hitung Luas yaitu P x L, Nilai Luas? a) 63 b) 54 c) 36 d) 72 e) 81 f) 16 8) Algoritma menghitung luas persegi yaitu : Masukkan nilai S = 8, Hitung Luas yaitu S x S, Nilai Luas = 65. a) Benar b) Salah 9) Kegiatan membuat program menggunakan bahasa pemrograman disebut .... a) Programming b) Algoritma c) Programmer d) program e) pemrograman f) kode 10) Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat ..... a) Sebelum pembuatan program b) Sesudah pembuatan program c) Pada saat program dibuat d) Sebelum menulis ide
0%
Algoritma Pemrograman
Delen
Delen
Delen
door
Oming
Kelas 9
Informatika
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Labyrint
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?