There is now a generation of children who have never known a world without videogames, mobiles and the internet., We now routinely divide our attention among many things simultaneously., Traditional methods of education no longer work because they are designed for students to be fundamentally passive., Often tests don’t consider the variable factors that can affect the outcome of a test; learning styles, ages, and abilities., What learners need now are effective and interactive experiences that will stimulate their learning, and skills for different kinds of real-world situations., Gamification refers to a type of gameplay with clear and defined learning outcomes. , It means employing well-designed digital and non-digital games to stimulate learners’ language, critical-thinking and problem-solving abilities.,
0%
Gamification in Language Learning
Delen
Delen
Delen
door
U95511813
Educación más alta
English
idioma extranjero
Inglés
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Ontwarren
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?