Se encuentra en el bloque de eventos y sirve para iniciar el programa, Los bloques de este color contienen instrucciones para desplazar al personaje, Sirven para hacer cálculos matemáticos, A partir de este bloque se puede cambiar al personaje, Repetitivas/Cíclicas - Estructuras que permiten hacer varias veces las mismas instrucciones, Selectivas/Decisión - Estructuras que permiten comparar datos y hacer una serie de acciones cuando se cumple la condición y otras cuando ya no se cumplen , Comando ubicado en el bloque apariencia y es usa para publicar mensajes en pantalla, Comando ubicado en el bloque sensores que sirve para mandar un mensaje y esperar a que el usuario de la respuesta al mensaje, Comando que está en el bloque de sensores para recibir el dato que el usuario escribe por el teclado, Es el bloque donde se pueden agregar al programa diversas notas musicales, ruidos, etc ,
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Scratch 1
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Hernana1
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