Classe - Uma unidade fundamental em POO; é um modelo ou planta para criar objetos., Objeto - Uma instância de uma classe que possui atributos e métodos., Herança - Um conceito que permite que uma classe herde propriedades e comportamentos de outra., Encapsulamento - O princípio de esconder a implementação interna de um objeto e expor apenas o que é necessário., Polimorfismo - A capacidade de uma classe fornecer uma interface comum para diferentes tipos de objetos., Atributo - Uma característica ou propriedade de um objeto., Interface - Uma especificação que define um conjunto de métodos que uma classe deve implementar., Abstração - O processo de simplificar a complexidade, focando nos aspectos relevantes de um objeto., Instância - Um objeto específico criado a partir de uma classe., Construtor - Um método especial utilizado para inicializar objetos quando são criados., Destrutor - Um método especial utilizado para liberar recursos quando um objeto não é mais necessário., Sobrecarga - Permitir que um mesmo método tenha diferentes implementações, dependendo dos parâmetros.,
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Guimil1014
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