DATOS DE ENTRADA - INFORMACIÓN REQUERIDA PARA RESOLVER UN PROBLEMA, PROCESO - LA MEJOR MANERA EN QUE SE PUEDE TRABAJAR LA INFORMACIÓN, RESULTADOS DE SALIDA - ES LA INFORMACIÓN QUE SE OBTENDRÁ AL RESOLVER EL PROBLEMA, INTERFAZ - LA FORMA EN QUE SE MUESTRA LA INFORMACIÓN EN PANTALLA, DIAGRAMA DE FLUJO - MANERA GRÁFICA DE REPRESENTAR UN ALGORITMO, SÍMBOLO DE INICIO O FIN DE UN DIAGRAMA DE FLUJO, SÍMBOLO DE ACTIVIDAD EN UN DIAGRAMA DE FLUJO, SÍMBOLO DE DECISIÓN EN UN DIAGRAMA DE FLUJO, SÍMBOLO DE ENTRADA DE DATOS EN UN DIAGRAMA DE FLUJO, ALGORITMO - SECUENCIA DE PASOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA, c = a * b - MULTIPLICACIÓN, c = a / b - DIVISIÓN, c = a ^ b - POTENCIACIÓN, c = a mod b - MÓDULO O RESÍDUO, LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN - ES UNA FORMA DE COMUNICARSE CON LA COMPUTADORA PARA INDICARLE QUÉ HACER, LENGUAJE PYTHON, LENGUAJE JAVA, ANDROID, PROGRAMA - CONJUNTO DE INSTRUCCIONES BASADAS EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN QUE UNA COMPUTADORA EJECUTA PARA RESOLVER UN PROBLEMA, POO - PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS,
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CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION
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