Clase - es un elemento de la programación orientada a objetos que actúa como una plantilla y va a definir las características y comportamientos de una entidad, Objeto - son una forma de representar cosas o conceptos en el contexto de un programa, Atributo - son las propiedades que pueden asumir los objetos dentro de una clase., Método - es un paradigma o estilo de programación que nos ayuda a trabajar con clases y objetos con el fin de crear varios objetos de una sola clase y así reutilizar código., Instancia - permiten la creación de objetos concretos a partir de una clase y su posterior manipulación a través de métodos., Evento - acción que es reconocida por un objeto y que normalmente es provocada por el usuario al interactuar con la interfaz del programa (la pulsación de un botón del ratón, la pulsación de una tecla, etc.)., C# - En programación orientada a objetos (POO), una clase es una plantilla o modelo para crear objetos., Windows Forms - es el nombre dado a la interfaz de programación de aplicación gráfica que se incluye como parte de Microsoft .NET Framework, que proporciona acceso a los elementos de la interfaz de Microsoft Windows nativas envolviendo la API de Windows existente en código administrado., Polimorfismo - es un concepto de programación orientada a objetos en el que un nombre puede tener muchas formas., Herencia - es un mecanismo que permite definir nuevas clases basadas en una clase existente, a la que se llama clase base o superclase., Abstracción - es un concepto fundamental de la programación orientada a objetos que permite definir un conjunto de características esenciales y comunes a un grupo de objetos, independientemente de su implementación específica., Encapsulamiento - nos permite proteger o crear límites de acceso a las variables y métodos de una clase, controlando con ello el comportamiento fuera y dentro de la misma clase.,
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Programacion Orientada a Objetos
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Ricardotapiz
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