1) These are the Characteristics of Gamification, except ... a) Level b) Points c) Progress Bar d) Subscribe 2) Since the 1960s, the use of Computer-Assisted Language Learning (CALL) has empowered learners to take part in wide range of online exercises aimed at preparing and improving students’ speaking, listening, reading, and writing skills—starting from drill-and-practice activities to translation exercises, and even e-learning. a) True b) False 3) These are some Gamification Apps, except ... a) Duolingo b) Kahoot c) Evernote d) Quizziz 4) Gamification is found as a new language learning strategy. a) False b) True 5) Users gain points for each correct answer, or when the complete certain tasks which later can be used to redeem rewards is the part of ... a) Level b) Points c) Leaderboard d) Progress Bar
0%
Gamification!
Delen
Delen
Delen
door
Elkadoph
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?