1) What conclusion can you draw about the fish? a) It wants to live in a different place. b) It likes living all by itself. c) It is good at using its imagination. 2) Where does this story take place? a) in a pet store b) in a fishtank c) in the ocean 3) What happens last in the story? a) The fish gets a friend to play with. b) The fish acts as if it is afraid of the shark. c) The fish feels bored and lonely. 4) How does the fish solve the problem of being bored? a) It plays with its toys. b) It takes lots of naps. c) It tries to jump out of the tank. 5) Which word means to make believe or imagine? a) trick b) pretend c) play
0%
Fishtank Fun
Delen
Delen
Delen
door
Wordwallg3
Primary
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Gameshow quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?