1) ¿Qué es STEAM? a) Science, Technology, Engineering and Maths. b) Science, Technology, Engineering, Arts and Maths. c) Es una plataforma de distribución digital de videojuegos desarrollada por Valve Corporation 2) ¿En que consiste la metodología STEAM? a) Uso exclusivo de la tecnología b) Memorización sin aplicaciones practicas c) En el aprendizaje basado en proyectos d) En la creación de videojuegos 3) ¿Qué ley establece el STEAM como obligatorio? a) LOMLOE b) Ley general de educación c) Ley General para la Igualdad entre Mujeres y Hombres d) SEP 4) ¿Cuántos descriptores operativos STEAM hay en primaria? a) 8 b) 6 c) 2 d) 5 e) 4 f) 10 5) ¿De qué país es la Ley Orgánica por la que se modifica la Ley Orgánica de Educación? a) Argentina b) México c) España 6) ¿Cuál NO es un ejemplo de actividades en STEAM? a) Construcción de robots b) Proyectos de arte digital c) Experimentos científicos d) Memorización de fechas históricas 7) ¿Qué habilidades desarrollan los estudiantes con la educación STEAM? a) Memorización de datos b) Ser expertos en videojuegos de PC c) Desarrollan habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la colaboración, la creatividad y la comunicación d) Habilidades deportivas 8) ¿Qué es STEAM Euskadi? a) Un programa exclusivo de una sola disciplina b) Es una iniciativa del País Vasco en España que promueve la educación STEAM a través de programas y recursos específicos para docentes y estudiantes c) Una plataforma de videojuegos 9) ¿Qué es el aprendizaje basado en proyectos (PBL) y cómo se relaciona con STEAM? a) Es una metodología donde los estudiantes aprenden a través de la realización de proyectos reales. Se relaciona con STEAM porque ambos enfoques promueven el aprendizaje práctico y la integración de múltiples disciplinas b) Un método de desarrollo tradicional c) Metodología con un aprendizaje conductista 10) ¿Qué significa la “A” en STEAM? a) Agricultura b) Astronomía c) Anatomía d) Arte e) Alfabeto f) Aprendizaje
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