1. Challenges and rewards often appear at ____, adding an element of surprise. 2. The ____ of gamification involves using game-like elements in non-game settings. 3. Gamification is a popular tool ____ students to make learning fun. 4. Teachers use gamification to ____ participation in class. 5. Relaxing games promote mental ____ by making tasks less stressful and more enjoyable. 6. The ____ of gamification on learning can be very positive if designed well. 7. Rewards can ____ ____ unexpectedly during the learning process, keeping students engaged. 8. Gamification can ____ students to complete their homework by making it fun. 9. To work ____, gamification needs clear goals and meaningful rewards. 10. Many gamification techniques are ____ ____ increasing user engagement. 11. When users ____ ____ the idea of gamification, they become more involved in the process. 12. The ____ demand for innovation in education made many schools to get used to gamification.
0%
gamification
Delen
Delen
Delen
door
Lara84967
5–9 класи
ESL
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Maak de zin af
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?