1) se non sappiamo svolgere un problema cosa facciamo? a) nono lo facciamo b) chiediamo a un amico 2) dopo il problema cosa c'è? a) soluzione b) strategia 3) il lupo mangia? a) capra b) cavolo c) contadino d) barca 4) la soluzione è? a) risultato finale b) algoritmo risolutivo 5) che cosa è la generalità? a) saper risorvere tutti i problemi b) sapere tutto 6) che cosa è la finitezza ? a) algoritmo infinito b) algoritmo definito 7) che cosa è completezza ? a) avere tutte le scelte possibili b) algoritmo 8) i dati dell'utente forniti alla macchina sono? a) output b) input 9) l'algoritmo è? a) sequenza di passi ordinati b) passi in ordine a piacere 10) se l'esecutore è una macchina... a) si deve usare un linguaggio informale b) si deve usare un linguaggio adeguato per le macchine 11) il microprocessore comprende linguaggio ... a) binario b) ottale 12) il linguaggio di progammazione è ? a) base b) naturale c) una via di mezzo 13) per risolvere un problema si deve prima ... a) individuare l'algoritmo b) tradurlo in linguaggio di programmazione
0%
algoritmo
Delen
Delen
Delen
door
U87248810
Superiori
Informatica
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?