1) Jaki element "najczęściej" rozpoczyna działanie postaci? a) zielona flaga b) klawisz spacji c) czerwone kółko 2) Co jest przestawione na rysunku? a) tło programu Scratch b) rysunek dziecka z klasy 1 - 3 c) duszek programu Scratch 3) Za pomocą tych ikon w Scratch zmienimy? a) wygląd duszka b) wygląd tła sceny c) zapiszemy grę 4) Co zrobi duszek? a) Przesunie się o 10 kroków b) Powie Hello przez 2 s c) Powie Hello przez 2 s, narysuje linię i przesunie się o 10 kroków 5) Co pomyśli "duszek"? a) wskaźnik myszy b) ojej, złapał mnie kotek c) kotek 6) Jak zachowa się duszek? a) najpierw powie Cześć, później przesunie się o 20 kroków b) najpierw powie Cześć, później poczeka i przesunie się o 10 kroków o c) powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków 7) Co oznaczają ikony przedstawione na rysunku? a) wstawiają nową scenę b) wstawiają nowego duszka c) pozwalają rysować nowe tło 8) Przedstawiony skrypt będzie rysował? a) kwadrat b) trójkąt c) dowolną 4. figury płaskie
0%
Scratch
Delen
Delen
Delen
door
Mobilnaakademia
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Quiz
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?