We can create ____ to plan out step-by-step solutions to a problem. One way to do this is using ____, which is a way of writing instructions in plain English. In programming, there are 3 main ____: ____ - when the instructions need to be in the correct order. ____ - allows there to be more than one path through a program. ____ - repeating code. Sometimes informally called loops. In selection, the instruction that is executed depends on ____. E.g. if guess == 7. There are 2 different types of iteration: ____ will repeat the commands a set number of times. ____ will repeat the commands until the condition you set is true or false. In programs we can store data as ____ and its value can change while the program is running. If its value cannot change while the program is running, this is called a ____.
0%
8.3.5 Programming constructs KR
Delen
Delen
Delen
door
Mmt4
KS3
Computing
Programming Fundamentals
Algorithms and Computational Thinking
Problem‑Solving and Debugging
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Maak de zin af
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?