Gamification is the use of game and ____ in non-game contexts to make ____ more fun and engaging. It involves adding rewards and ____ to encourage people to take part in an activity or game. For example, you might earn points for completing tasks or face a ____ to reach a certain goal. The goal of gamification is to improve learning and increase ____ by making the process more interesting. Gamification is often used in education and training activities to help people stay interested and motivated.
0%
Gamification definition
Delen
Delen
Delen
door
Englishserviceses
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Maak de zin af
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?