class - A blueprint for creating objects in object-oriented programming, object - An instance of a class that contains specific values for its properties., attribute - A characteristic or property of a class, such as name or age in a Person class., method - A function inside a class that defines behaviors for objects, such as move() or display_info()., encapsulation - The principle of restricting direct access of an object's properties and methods to protect data., public - A method or attribute can be accessed from outside the class., private - A method or attribute can only be accessed within the class itself, inheritance - Allows a class to take on attributes and methods from another class., superclass - The parent class in an inheritance hierarchy, subclass - The child class that extends another class, polymorphism - Allows different classes to use the same method name but implement it differently., constructor - A special method that is automatically called when an object is created., instantiation - The process of creating an object from a class., overriding - When a subclass provides a new version of a method from its superclass.,
0%
OO
Delen
Delen
Delen
door
Sburchell
Secondary
Y12
Y13
Computing
Inhoud Bewerken
Afdrukken
Embedden
Meer
Toewijzingen
Scorebord
Meer weergeven
Minder weergeven
Dit scoreboard is momenteel privé. Klik op
Delen
om het publiek te maken.
Dit scoreboard is uitgeschakeld door de eigenaar.
Dit scoreboard is uitgeschakeld omdat uw opties anders zijn dan die van de eigenaar.
Opties Herstellen
Verbinden
is een open template. Het genereert geen scores voor een scoreboard.
Inloggen vereist
Visuele stijl
Lettertypen
Abonnement vereist
Opties
Template wisselen
Alles weergeven
Er zullen meer templates verschijnen terwijl je de activiteit gebruikt.
Open resultaten
Kopieer link
QR-code
Verwijderen
Automatisch opgeslagen activiteit "
" herstellen?