Twórz lepsze zajęcia w krótszym czasie

Funkcje

Materiały interaktywne i do wydruku

Portal Wordwall umożliwia zarówno tworzenie ćwiczeń interaktywnych, jak i do wydruku. Większość naszych szablonów jest dostępna w obu wersjach – interaktywnej i do wydruku.

Materiały interaktywne mogą być odtwarzane na dowolnym urządzeniu z dostępem do Internetu, takim jak komputer, tablet, telefon czy tablica interaktywna. Uczniowie mogą w nie grać sami lub pod opieką nauczyciela, zmieniając się w czasie zajęć.

Materiały do wydruku można bezpośrednio wydrukować lub pobrać jako pliki PDF. Mogą być uzupełnieniem ćwiczeń interaktywnych lub stanowić samodzielne ćwiczenia.

Tworzenie za pomocą szablonów

Nasze ćwiczenia są tworzone przy użyciu systemu szablonów.

Szablony zawierają znane klasyczne ćwiczenia, takie jak Test i Krzyżówka. Mamy też gry zręcznościowe, takie jak Labirynt i Samolot, a także narzędzia do zarządzania zajęciami, takie jak Rozmieszczenie uczniów.

Aby utworzyć nowe ćwiczenie, zacznij od wyboru szablonu, a następnie dodaj elementy. To proste i pozwala stworzyć w pełni interaktywne ćwiczenie w ciągu kilku minut.

Gdzie można znaleźć listę szablonów?

Lista szablonów znajduje się w dolnej części strony głównej. Kliknij dowolny z nich, aby zobaczyć kilka przykładów.

Ile szablonów otrzymam?

To zależy od rodzaju konta. W sumie jest 29 materiałów interaktywnych i 22 materiałów do wydruku. Więcej szczegółowych informacji zawiera plan cenowy.

Czy można przesyłać pomysły lub proponować zmiany dotyczące szablonów?

Oczywiście. Zawsze jesteśmy otwarci na sugestie. Opinie prosimy przesyłać na adres e-mail tech@wordwall.net.

Zmiana szablonu

Po utworzeniu ćwiczenia możesz zmienić jego szablon za pomocą jednego kliknięcia. To oszczędza czas i jest doskonałym sposobem na zróżnicowanie i utrwalanie.

Na przykład, jeśli stworzysz ćwiczenie Połącz w pary oparte na nazwach kształtów, może je zmienić w Krzyżówkę zostawiając dokładnie te same nazwy kształtów.

W ten sam sposób możemy zmienić Twój materiał w Test lub Znajdź słowo, a także wiele innych szablonów.

Jak zmienić szablon ćwiczenia?

Znajdź panel Zmień szablon w prawej części strony każdego ćwiczenia.

Oryginalny szablon znajduje się na górze, a wszystkie pozostałe opcje poniżej.

Ile docelowych szablonów jest dostępnych przy zmianie?

To zależy od początkowego szablonu i rodzaju elementów.

Staramy się konwertować elementy do maksymalnej liczby szablonów, więc prawdopodobnie jest kilkadziesiąt możliwości.

Bezpośrednio w panelu Zmień szablon znajduje się lista kilku najlepszych opcji dla każdego formatu.

Bardziej skomplikowane opcje można znaleźć w obszarze Pokaż wszystko.

Nie widzę opcji szablonu, którego chcę użyć...

Liczbę dostępnych opcji mogą ograniczyć następujące powody:

  • Niektóre szablony, takie jak Anagram lub Znajdź słowo działają tylko ze zwykłym tekstem. Jeśli Twój materiał zawiera obrazy, cyfry lub znaki specjalne, nie zawsze możemy je przekształcić na szablony tekstowe.
  • Niektóre szablony wymagają minimalnej liczby elementów. Na przykład, O rety! Krety! wymaga co najmniej 5 poprawnych i 5 niepoprawnych odpowiedzi.
  • Niektóre szablony, takie jak Ruletka, mają prostą listę elementów, które nie mogą zostać przekształcone w bardziej złożone struktury, takie jak pytania i odpowiedzi.

Edycja ćwiczeń

Nie musisz korzystać z gotowych ćwiczeń. Jeśli znajdziesz ćwiczenie, które wymaga drobnych zmian, możesz łatwo dostosować materiał do swoich zajęć i stylu nauczania.

Jak edytować ćwiczenie?

W dolnej części strony każdego ćwiczenia znajduje się łącze Edytuj elementy. Po dostosowaniu elementów ćwiczenia kliknij przycisk Gotowe, aby zapisać zmiany.

Co się stanie, jeśli dokonam edycji ćwiczenia publicznego?

Wersja publiczna może być modyfikowana tylko przez jej autora, ale otrzymasz prywatną kopię, którą można swobodnie edytować.

Motywy i opcje

Materiały interaktywne mogą wykorzystywać różne motywy. Każdy motyw zmienia wygląd i sposób działania różnych grafik, czcionek i dźwięków.

Znajdziesz także dodatkowe opcje, które umożliwiają ustawienie zegara lub zmianę rozgrywki.

Materiały do wydruku także mają różne opcje. Na przykład można zmienić czcionkę lub wydrukować wiele kopii na stronie.

Jak ustawić zegar?

Prawie każdy szablon ma ustawienie zegara w panelu opcji poniżej motywów. Można je zmienić przed rozpoczęciem gry.

Szablony, które wymagają opieki nauczyciela (np. Rozmieszczenie uczniów i Burza mózgów) umożliwiają również zmianę zegara w trakcie rozgrywki. Można to zrobić, klikając wskazanie zegara.

Moi uczniowie uważają, że gra jest zbyt szybka...

Szablony gier, takie jak O rety! Krety! czy Samolot umożliwiają ustawienie poziomu trudności w panelu opcji poniżej motywów. W razie potrzeby można go zmienić, aby ułatwić grę.

Czy są motywy na poziomie przedszkola, zerówki lub edukacji wczesnoszkolnej?

Tak, poszukaj motywu Standardowego. Użyta w nim czcionka została specjalnie stworzona dla uczniów, którzy uczą się czytać.

Czy można zmienić opcje w czyimś ćwiczeniu?

Jeśli się nie zalogujesz, gra będzie działać z opcjami ustawionymi przez autora.

Jednak po zalogowaniu możesz zmienić te opcje odpowiednio do własnych potrzeb.

Zadania dla uczniów

Ćwiczenia Wordwall mogą mieć charakter zadań do wykonania przez uczniów. Kiedy nauczyciel zadaje zadanie, uczniowie zostają skierowani do danego ćwiczenia i nie muszą odwiedzać jego strony głównej.

Ta funkcja może być używana na zajęciach, gdzie uczniowie mają dostęp do własnych urządzeń, lub jako zadanie domowe.

Wyniki każdego ucznia są zapisywane i udostępniane nauczycielowi.

Jak skonfigurować zadanie?

Przejdź na stronę ćwiczenia i kliknij przycisk Udostępnij .

Wybierz Zadaj zadanie. Na następnej stronie możesz skonfigurować dostęp uczniów i śledzenie wyników.

Ostatnia strona zawiera unikatowe łącze dostępu, które należy przekazać uczniom.

`

Kiedy uczniowie klikną łącze, zobaczą swoje zadanie.

Gdzie można zobaczyć wyniki?

Przejdź do sekcji Moje wyniki w górnej części strony, a następnie wybierz ćwiczenie, aby wyświetlić jego wyniki.

Wyniki poszczególnych uczniów są dostępne, gdy tylko dany uczeń zakończy ćwiczenie.

Które szablony obsługują zadania?

Samolot, Anagram, Przenośnik taśmowy, Krzyżówka, Znajdź parę, Sortowanie grup, Wojna, Quiz obrazu, Wykres z etykietami, Połącz w pary, Łączenie w pary, Labirynt, Brakujące słowo, Test, Ustawianie w kolejności, Prawda czy fałsz, Rozszyfruj, O rety! Krety!, Znajdź słowo.

Udostępnianie innym nauczycielom

Każde utworzone ćwiczenie można upublicznić. Pozwala to udostępniać łącze do strony ćwiczenia za pośrednictwem poczty elektronicznej, w mediach społecznościowych lub za pomocą innych środków. Umożliwia to także innym nauczycielom znalezienie danego ćwiczenia w wynikach wyszukiwania naszej społeczności, granie i tworzenie nowych ćwiczeń na jego podstawie.

Jeśli chcesz, możesz traktować ćwiczenia jako prywatne. Wtedy tylko Ty będziesz mieć do nich dostęp.

Jak udostępnić ćwiczenie?

Wszystkie tworzone ćwiczenia są początkowo prywatne.

Aby je udostępnić, kliknij przycisk Udostępnij na stronie ćwiczenia.

Następnie kliknij przycisk Upublicznij, aby móc dodać tagi dotyczące wieku, przedmiotu i tematu. Jeśli to zrobisz, ułatwisz znalezienie Twoich materiałów innym nauczycielom.

Otrzymasz unikatowe łącze do swojego ćwiczenia, które możesz wysłać pocztą elektroniczną lub opublikować w mediach społecznościowych.

Czy mam przekazać to łącze moim uczniom?

Możesz to zrobić, ale to raczej nie jest najlepszy sposób.

Zadania oferują uczniom bardziej ukierunkowany sposób realizacji, bez wielu rozpraszających opcji, które są przeznaczone dla nauczycieli. Umożliwiają również śledzenie wyników uczniów.

Osadzanie na stronie internetowej

Ćwiczenia Wordwall mogą być umieszczane na innych stronach internetowych przy użyciu fragmentu kodu HTML. Działa to w taki sam sposób, jak funkcja osadzania filmów w serwisach YouTube lub Vimeo. Dzięki temu otrzymujemy interaktywne ćwiczenie na własnej stronie.

To świetny sposób, aby uatrakcyjnić własny blog lub wirtualne środowisko nauki (VLE) szkoły.

Gdzie można znaleźć kod osadzania?

Aby osadzić ćwiczenie, kliknij przycisk Udostępnij na stronie ćwiczenia.

Możesz udostępniać materiały nauczycielowi lub uczniom. Wybierz uczniów, jeśli chcesz pobrać wyniki.

Wybierz ścieżkę, po czym wykonaj czynności, aż dojdziesz do punktu wszystko gotowe.

Pod łączem znajduje się ikona </>; kliknij ją, aby wyświetlić kody osadzania. Możesz je skopiować i wkleić na swojej stronie.

Czy można śledzić z niej wyniki?

Tak. Po kliknięciu przycisku Udostępnij wybierz udostępnianie uczniom, klikając Zadaj zadanie.

Osadzając je jako zadanie, będziesz w stanie zebrać wszelkie wygenerowane wyniki.

Jaka jest różnica między ikoną, miniaturą oraz IFrame?

Istnieją 3 różne style kodu, których można użyć:

Mała ikona – kompaktowe jednowierszowe łącze z ikoną i nazwą.

Miniatura – łącze z większym obrazem miniatury i umieszczoną poniżej nazwą.

IFrame – interaktywne ćwiczenie umieszczone na własnej stronie.

Pierwsze dwie opcje stanowią uproszczony sposób wstawiania ładnie sformatowanych łączy na własnej stronie. Wybór jest kwestią preferencji.

Opcja IFrame oferuje pełnoekranowe interaktywne ćwiczenie bez opuszczania swojej strony.

Gry wieloosobowe

Gra wieloosobowa to format, w którym wszyscy uczniowie uczestniczą jednocześnie, każdy na własnym urządzeniu. Nauczyciel kontroluje przebieg gry w czasie zajęć.

Niektóre gry polegają na rywalizacji. Na przykład Test, gdzie uczniowie jak najszybciej starają się udzielić poprawnej odpowiedzi. Inne, takie jak Burza mózgów, umożliwiają wspólną dyskusję.

Jaki sprzęt jest wymagany w przypadku gier wieloosobowych?

Każdy uczestniczący uczeń musi mieć własne urządzenie z dostępem do Internetu, takie jak laptop, tablet lub telefon. Do prowadzenia gry nauczyciel potrzebuje urządzenia z dużym ekranem, który każdy może zobaczyć. To nie musi być ekran interaktywny – wystarczy laptop z projektorem.

Jak rozpocząć prowadzenie gry?

Po utworzeniu ćwiczenia, które obsługuje tryb wieloosobowy, użyj panelu Zmień szablon w prawej części strony ćwiczenia, aby zmienić format na wieloosobowy. Spowoduje to rozpoczęcie gry z Tobą jako prowadzącym.

Jak uczniowie mogą dołączyć do gry?

Po rozpoczęciu gry uczniowie muszą przejść na stronę goWordwall.com i wprowadzić kod dostępu wyświetlany na ekranie nauczyciela. Następnie muszą tylko wpisać swoje imiona i nazwiska i czekać, aż nauczyciel rozpocznie grę.

Gdzie można zobaczyć wyniki?

Informacje o wynikach są zintegrowane w przebiegu gry.

Można również wyświetlić wyniki na panelu w dolnej części strony ćwiczenia.

Wyniki starszych gier wieloosobowych są dostępne w sekcji Moje wyniki w górnej części strony.

Które szablony obsługują gry wieloosobowe?

Burza mózgów, Burza mózgów z podziałem na kategorie, Wykres, Test, Szkicownik.