1. - Czarodziejska fujarka Łamignata. , 2. - Powrót obrabowanych przyjaciół do grodu., 3. - Odparcie pierwszego ataku na gród., 4. - Hegemon jako wędrowny kupiec., 5. - Nauka latania na miotle u Jagi., 6. - Z bolącym zębem u kowala., 7. - Pobyt w szkole latania., 8. - Powrót do domu latającym kufrem., 9. - Testowanie fujarki przez Hegemona., 10. - Ponowny atak zbójców na gród., 11. - Ostateczne zwycięstwo. ,

Kajko i Kokosz. Szkoła latania - plan wydarzeń

Tabela rankingowa

Styl wizualny

Opcje

Zmień szablon

Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie: ?