1) Jaki element rozpoczyna działanie postaci? a) zielona flaga b) klawisz spacji c) czerwone kółko 2) Jak zachowa się duszek? a) Najpierw powie Cześć, później przesunie się o 20 kroków. b) Najpierw powie Cześć, później poczeka i przesunie się o 10 kroków. c) Powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków. 3) Za pomocą przycisku nr 1 a) Zmienimy/ dodamy duszka. b) Zmienimy wygląd sceny. c) Zapiszemy grę. 4) Co jest przestawione na rysunku? a) Tło programu Scratch b) Kot Łatka c) Domyślny duszek programu Scratch 5) Co pomyśli kotek? a) wskaźnik myszy b) Ojej, złapał mnie kotek c) kotek

Tabela rankingowa

Styl wizualny

Opcje

Zmień szablon

Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie: ?