1) Jaki element "najczęściej" rozpoczyna działanie postaci? a) zielona flaga b) klawisz spacji c) czerwone kółko 2) Co jest przestawione na rysunku? a) tło programu Scratch b) rysunek dziecka z klasy 1 - 3 c) duszek programu Scratch 3) Za pomocą tych ikon w Scratch zmienimy? a) wygląd duszka b) wygląd tła sceny c) zapiszemy grę 4) Co zrobi  duszek? a) Przesunie się o 10 kroków  b) Powie Hello przez 2 s c) Powie Hello przez 2 s, narysuje linię i przesunie się o 10 kroków 5) Co pomyśli "duszek"? a) wskaźnik myszy b) ojej, złapał mnie kotek c) kotek 6) Jak zachowa się duszek? a) najpierw powie Cześć, później przesunie się o 20 kroków b) najpierw powie Cześć, później poczeka i przesunie się o 10 kroków o c) powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków 7) Co oznaczają ikony przedstawione na rysunku? a) wstawiają nową scenę b) wstawiają nowego duszka c) pozwalają rysować nowe tło 8) Przedstawiony skrypt będzie rysował? a) kwadrat b) trójkąt c) dowolną 4. figury płaskie

Tabela rankingowa

Motyw

Opcje

Zmień szablon

Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie: ?