Какъв е цветът на блоковете за движение в Scratch? - Тъмносин, Кой бутон използваме, за да стартираме програмата? - Зеленото знаменце, Как се нарича основният герой-котка в Scratch? - Scratch Cat, Къде можем да видим координатите на спрайта? - В информационното поле под сцената, С кой инструмент можем да нарисуваме собствен спрайт? - С инструмента "Рисуване" (Paint), Как се нарича областта, където виждаме всички налични блокове? - Палитра с блокове, Какво ще се случи, ако използваме блока "повтори 4 пъти" с команда "премести се 10 стъпки"? - Спрайтът ще се премести общо 40 стъпки, Кой блок трябва да използваме, за да накараме спрайта да каже нещо за 2 секунди? - Блокът "кажи ... за 2 секунди", Какво означава отрицателно число в блока "завърти се ... градуса"? - Завъртане по посока обратна на часовниковата стрелка, Ако искаме спрайтът да се движи само когато натискаме стрелка нагоре, кой блок за условие трябва да използваме? - "ако клавиш [стрелка нагоре] е натиснат тогава",
0%
Компютърно моделиране. Обобщение
Udostępnij
Udostępnij
Udostępnij
autor:
U34843718
5 клас
Компютърно моделиране
Edytuj elementy
Drukuj
Osadź
Więcej
Zadania
Tabela rankingowa
Fiszki
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankingowej.
Wymagane logowanie
Motyw
Czcionki
Wymagany abonament
Opcje
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Więcej formatów pojawi się podczas wykonywania ćwiczenia.
Otwórz wyniki
Kopiuj link
Kod QR
Usuń
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?