1) Что такое алгоритм (программа, скрипт)? a) команды, которые выполняются друг за другом и приводят к результату b) это набор команд c) это результат 2) Что произойдет, если запустить программу и 3 раза нажать на пробел? a) Спрайт скажет "Вот это да!" 1 раз b) Спрайт скажет "Вот это да!" 3 раза c) Ничего d) Спрайт непрерывно будет говорить "Вот это да!" 3) Какой цикл будет работать бесконечно, пока пользователь сам не остановит программу? a) b) c) 4) Сцена в Scratch это ? a) место, где происходят события b) где танцуют дети c) ячейка памяти 5) Можно ли рисовать спрайт самим? a) Да b) Нет 6) Зачем спрайту нужны костюмы? a) Для создания анимации b) Для красоты c) Чтоб не замёрзнуть 7) Можно ли вставить песню, скачанную из Интернета, в качестве звука в программу? a) Нет b) Да 8) Какой палитры блоков нет в программе? a) Движение b) Картинки c) Внешность d) Сенсоры 9) Можно ли с помощью Scratch cоздавать игры? a) Да b) Нет 10) Сколько исполнителей (спрайтов) может быть в программе? a) 1 b) 2 c) много d) 3 11) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 12) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 13) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Управление c) Внешний вид d) События 14) Какой из режимов необходимо выбрать, чтобы спрайт превратился в квадрат? a) Цвет b) Укрупнение пикселей c) Мозайка 15) Какой из режимов необходимо выбрать, чтобы кот превратился в армию котов? a) Мозайка b) Рыбий глаз c) Укрупнение пикселей 16) При выполнении данной программы спрайт переместится a) Вверх b) Вниз c) Вправо d) Влево 17) При выполнении данной программы спрайт переместится a) Вверх b) Вниз c) Влево d) Вправо 18) Движение вперёд происходит за счет изменения... a) сцены b) координат c) костюма d) нет правильного ответа 19) В каком разделе можно найти операторы сравнения >, <, =? a) логические блоки b) операторы c) сенсоры d) формулы 20) "Если касается края, оттолкнуться" значит... ? a) прыжок в неизвестность b) продолжить движение за пределы c) идти обратно d) нет правильного ответа 21) Какое значение примет переменная а после цикла? a) 9 b) 1 c) 0 d) 10 22) Почему спрайт не двигается влево-вправо? a) Необходимо изменить значения b) Необходимо изменить координаты У c) Необходимо добавить блок "Повторять всегда" d) Необходимо добавить переменную Х 23) Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел 3 раза? a) Спрайт непрерывно будет говорить "Вот это да!" b) Спрайт будет говорить "Вот это да!" 3 раза по 1 секунде c) Спрайт будет говорить "Вот это да!" 3 секунды d) Нет правильного ответа

Ranking

Estilo visual

Opções

Alterar modelo

Restaurar arquivo salvo automaticamente: ?