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Recursos

Atividades interativas e imprimíveis

O wordwall pode ser usado para criar atividades interativas e imprimíveis. A maioria dos nossos modelos está disponível em uma versão interativa e imprimível.

Interactives são reproduzidos em qualquer dispositivo habilitado para Web, como um computador, Tablet, telefone ou quadro interativo. Eles podem ser jogados individualmente por alunos, ou ser conduzidos por professores, com alunos, se revezando na frente da classe.

Atividades imprimíveis podem ser impressas diretamente ou baixadas como um arquivo PDF. Elas podem ser usadas como acompanhante para as atividades interativas ou independentes.

Crie usando modelos

Nossas atividades são criadas usando um sistema de modelo.

Estes modelos incluem clássicos familiares, como Quiz e Crossword. Temos também jogos de estilo arcade, como Maze Chase e Airplane, e existem ferramentas de gestão de sala de aula, como Plano de assentos.

Para fazer uma nova atividade, você começa selecionando seu modelo e, em seguida, insere seu conteúdo. É fácil e significa que você pode criar uma atividade totalmente interativa em apenas alguns minutos.

Onde posso encontrar uma lista de modelos?

Na parte inferior da Página inicial você verá uma lista de modelos. Clique em qualquer um deles para ver alguns exemplos.

Quantos modelos eu recebo?

Depende de qual tipo de conta você tem. No total, há 33 interactives e 22 printables, mas consulte o Plano de preços para obter informações mais específicas.

Posso enviar ideias ou sugerir alterações aos seus modelos?

Sem dúvidas, estamos sempre abertos a sugestões. Envie um e-mail para help@wordwall.net com os seus comentários.

Modelo de comutação

Depois de criar uma atividade, você pode alterná-la para um modelo diferente com um único clique. Isso economiza tempo e é ótimo para diferenciação e reforço.

Por exemplo, se você tiver criado uma atividade de Correspondência com base em nomes de formas, você pode transformá-lo em uma Palavra Cruzada com exatamente os mesmos nomes de formas.

Da mesma forma, podemos transformar o seu recurso em um Quiz ou um Wordsearch bem como muitas outras possibilidades.

Como altero o modelo da minha atividade?

Procure o painel Alternar modelo no lado direito de cada página de atividades.

O modelo original é listado na parte superior, com todas as outras opções abaixo.

Quantos modelos posso alternar?

Isso varia de acordo com o modelo inicial e a natureza do seu conteúdo.

Tentamos converter seu conteúdo ao número máximo de modelos possível, então, possivelmente em dezenas.

Listamos as melhores opções para cada formato diretamente no painel Alternar modelo.

As opções mais esotéricas podem ser encontradas em Exibir todos.

Não estou vendo a opção de modelo que eu quero...

Os seguintes aspectos podem limitar o número de opções disponíveis:

  • Alguns modelos, como Anagram ou Wordsearch, só funcionam com textos sem formatação. Se o material contiver imagens, números ou caracteres especiais, nem sempre poderemos convertê-los nesses modelos baseados em texto.
  • Alguns modelos exigem uma quantidade mínima de conteúdo. Por exemplo, um Whack-a-mole requer pelo menos 5 acertos e 5 respostas incorretas.
  • Alguns modelos, comoRoda aleatória, têm uma lista simples de conteúdo, que não pode ser convertida em estruturas mais complexas, como perguntas e respostas.

Editar qualquer atividade

Não há necessidade de se contentar com atividades pré-fabricadas. Se você encontrar uma atividade, mas ela não estiver adequada, você pode facilmente personalizar o material para sua classe e seu estilo de ensino.

Como faço para editar uma atividade?

Em qualquer página de atividade, você pode encontrar um link Editar content abaixo da própria atividade. Depois de adaptar o conteúdo da atividade, clique em Concluído para salvar as alterações.

O que acontece se eu editar uma atividade pública?

A versão pública só pode ser modificada pelo autor original, mas você receberá uma cópia privada que você poderá editar.

Temas e opções

Recursos interativos podem ser apresentados em diferentes temas. Cada tema muda a aparência com diferentes gráficos, fontes e sons.

Você também encontrará outras opções para definir um cronômetro ou alterar o jogo.

Os recursos imprimíveis também têm opções. Por exemplo, você pode alterar a fonte ou imprimir várias cópias por página.

Como faço para configurar um cronômetro?

Quase todos os modelos têm uma configuração de cronômetro no painel de opções abaixo dos temas. Você pode mudá-la antes de iniciar o jogo.

Modelos elaborados para serem conduzidos por professores (por exemplo, Plano de assentos e Brainstorm) também permitem que você mude o cronômetro com o jogo em execução. Você pode fazer isso clicando no visor do cronômetro.

Meus alunos estão achando o jogo muito rápido...

Modelos de estilo de jogo, como Whack-a-mole ou Airplane têm configurações de dificuldade no painel de opções os temas. Você pode ajustá-los para tornar o jogo mais fácil, se precisar.

Você tem um tema que é bom para o jardim de infância, recepção ou Key Stage 1?

Sim, procure o tema chamado Primary. A fonte que ele usa foi criada especificamente para alunos que estão aprendendo a ler.

Posso alterar as opções da atividade de outra pessoa?

Se você não estiver logado, o jogo será executado em qualquer opção que o autor definir.

No entanto, se você estiver logado, pode substituir essas opções para atender às suas próprias necessidades.

Atribuições estudantis

As atividades do wordwall podem ser usadas como atribuições concluídas pelo aluno. Quando um professor define uma atribuição, os alunos são direcionados para essa atividade sem a necessidade de visitar a página de atividade principal.

Esse recurso pode ser usado em sala, onde os alunos têm acesso aos seus próprios dispositivos, ou como uma forma de definir as tarefas para casa.

Os resultados de cada aluno são registrados e disponibilizados para o professor.

Como faço para configurar uma atribuição?

Vá para uma página de atividades e clique no botão Compartilhar.

Escolha Definir Atribuição. Na página seguinte, você pode configurar o acesso do aluno e o acompanhamento dos resultados.

A página final exibe um link de acesso exclusivo. Você deve compartilhar este link com os alunos.

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Quando os alunos visitam o link, conhecem suas atribuições.

Onde posso ver os resultados?

Visite a seção Meus Resultados na parte superior da página e selecione a atividade para a qual você deseja ver os resultados.

Os resultados individuais dos alunos ficam disponíveis assim que o aluno tiver completado a atividade.

Quais modelos oferecem suporte a atribuições?

Avião, Anagrama, Estouro de balão, Correia transportadora, Palavras cruzadas, Encontre a partida, Quiz no formato programa de televisão, Tipo de grupo, Maior ou menor, Quiz de imagens, Diagrama rotulado, Combinar, Pares correspondentes, Perseguição do labirinto, Palavra faltante, Quiz, Ordem de classificação, Verdadeiro ou falso, Desmaranhar, Ordenar, Whack-a-mole, Caça-palavras.

Compartilhando com os professores

Qualquer atividade que você criar pode se tornar pública. Isso permite que você compartilhe seu link de página de atividade via e-mail, nas mídias sociais ou por outros meios. Ele também permite que outros professores encontrem a atividade nos resultados de busca da nossa Comunidade, além de executá-la e desenvolvê-la.

Se preferir, você pode manter as atividades privadas, o que significa que só você pode acessá-las.

Como compartilho uma atividade?

Todas as atividades são inicialmente privadas ao serem criadas.

Para compartilhá-la, clique no botão Compartilhar na página de atividades.

Em seguida, pressione Tornar Público e você terá a opção de adicionar tags para idade, assunto e tópico. Ao selecionar essas opções, ficará mais fácil para que outros professores encontrem os seus recursos.

Você receberá um link exclusivo para sua atividade, que pode ser enviado por e-mail ou postado nas mídias sociais.

Devo repassar este link para os meus alunos?

Você pode, mas geralmente não é a melhor maneira de fazê-lo.

Atribuições confere aos alunos uma maneira mais centrada de completar a tarefa, sem muitas opções de distração destinadas a professores. Esse recurso também permite que você acompanhe os resultados dos alunos.

Incorporação em um site

As atividades do wordwall podem ser colocadas em outro site usando um trecho de código HTML. Ele funciona da mesma forma que o recurso de incorporação de vídeo encontrado no YouTube ou Vimeo, dando-lhe uma atividade executável em seu próprio site.

Esta é uma ótima maneira de aprimorar seu próprio blog ou o ambiente de aprendizado virtual de sua escola (VLE).

Onde encontro o código de incorporação?

Para incorporar uma atividade, clique no botão Compartilhar na página de atividade.

Você pode optar por compartilhar com um professor ou alunos. Selecione os alunos se quiser coletar os resultados.

Escolha o caminho e, em seguida, conclua as etapas até chegar a tudo feito.

Embaixo do link, encontra-se o ícone </>; Clique nele para ver os códigos incorporados. Eles podem ser copiados e colados em seu site.

Posso rastrear os resultados dele?

Sim. Depois de clicar no botão Compartilhar, compartilhe com os alunos clicando em Definir atribuição.

Ao incorporá-lo como uma atribuição, você poderá coletar todos os resultados gerados.

Qual é a diferença entre Icon, thumbnail e IFrame?

Há 3 estilos diferentes de código que você pode usar:

Ícone pequeno - Um link compacto de uma linha com ícone e título.

Thumbnail - Um link de imagem em miniatura maior com o título embaixo.

IFrame - uma atividade executável hospedada em sua própria página.

As duas primeiras opções oferecem uma maneira leve de inserir um link bem formatado ao seu site. O que você escolhe é uma questão de estética.

A opção IFrame oferece uma experiência interativa em tela cheia sem sair do seu site.

Jogos multiplayer

Multiplayer é um formato onde todos os alunos participam do mesmo jogo simultaneamente, cada um em seu próprio dispositivo. O professor controla o fluxo do jogo diante da classe.

Alguns jogos são competitivos, por exemplo, quiz, onde os alunos correm para dar a resposta correta o mais rápido possível. Outros, como Brainstorm, facilitam uma discussão colaborativa.

Que hardware eu preciso para jogar o modo multiplayer?

Cada aluno participante precisa ter seu próprio dispositivo habilitado para Web, como um laptop, tablet ou telefone. Para hospedar o jogo, o professor precisa de um dispositivo com uma tela grande que todos possam ver. Não precisa ser uma tela interativa, um notebook com projetor de dados pode servir também.

Como faço para começar a hospedar um jogo?

Depois de criar uma atividade que ofereça suporte multiplayer, use o painel Switch template no lado direito da página de atividade para alternar para o formato multiplayer. Isto começará o jogo tendo você como o anfitrião.

Como os alunos ingressam no jogo?

Uma vez que você tenha iniciado o jogo, os alunos precisam ir para goWordwall.com e digitar o código de acesso mostrado na tela do professor. Então, eles só precisam digitar seus nomes e esperar que o professor inicie o jogo.

Onde posso ver os resultados?

Os comentários dos resultados é integrado ao fluxo do jogo.

No entanto, você também pode exibir os resultados no painel localizado na parte inferior da página de atividades.

Os resultados de qualquer jogo multiplayer podem ser acessados na seção Meus Resultados, localizada na parte superior da página.

Quais modelos suportam o multiplayer?

Brainstorm, Categoria brainstorm, Quiz, Bloco de esboços.