____ class BilTunggal {} Untuk melakukan konversi dari string(bil) ke integer(x) maka penulisan yang tepat adalah x = Integer.____(bil); Untuk meminta inputan manual maka penulisan yang benar adalahbil = JOptionPane.show____Dialog(null, "Masukan Angka!", "Akar", 1); Apabila ingin menampilkan hasil dari proses yang dilakukan maka penulisan yang tepat adalah JOptionPane.show____Dialog(null, "Akar dari " + x + " adalah " + hasil, "Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); import javax.____.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + hasil,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); }} import javax.swing.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; ____.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + ____,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } Keyword untuk percabangan dari potongan kode berikut adalah import javax.swing.JOptionPane;public class trigonometri { public void proses() { String pilihan; int pil; pilihan = JOptionPane.showInputDialog(null, "Pilihan: sin(1) cos(2) tan(3)", "Trigonometri", 1); pil = Integer.parseInt(pilihan); ____ (pil) { case 1: .... break; case 2: ... break; default: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Yang anda masukan salah, silahkan coba lagi", "Error!", 1); // Jika pilihan salah menampilkan pesan error! break; }}} Tipe data yang tepat untuk mengisi variabel berikut adalah ____ ulang = true; keyword yang tepat untuk pembuatan objek/ inisiasi objek adalah aritmatika panggil = ____ aritmatika(); BilTunggal panggil = new BilTunggal();____.prosespersen();
0%
Class Math
Partajează
Partajează
Partajează
de
Sarisutrasnowo
Y11
DigTech
Indonesian
Editează conținutul
Imprimare
Încorporează
Mai multe
Misiuni
Clasament
Arată mai mult
Arată mai puțin
Acest clasament este în prezent privat. Fă clic pe
Distribuie
pentru a-l face public.
Acest clasament a fost dezactivat de proprietarul resursei.
Acest clasament este dezactivat, deoarece opțiunile tale sunt diferite de ale proprietarului resursei.
Opțiuni de revenire
Completați propoziția
este un șablon deschis. Nu generează scoruri pentru un clasament.
Este necesară conectarea
Stilul vizual
Fonturi
Este necesar un abonament
Opţiuni
Comutare șablon
Arată tot
Mai multe formate vor apărea pe măsură ce folosești activitatea.
Rezultate deschise
Copiați linkul
Cod QR
Şterge
Restaurare activitate salvată automat:
?