Сообщество

4 клас Інформатика

Примеры из нашего сообщества

10 000+ результатов для '4 клас інформатика'

Алгоритм
Алгоритм Упорядочивание
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Диаграмма с метками
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Самолет
Інформація та повідомлення
Інформація та повідомлення Закончите предложение
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Викторина
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест. Викторина
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Групповая сортировка
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Диаграмма с метками
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Диаграмма с метками
Моделі та їх об'єкти
Моделі та їх об'єкти Упорядочить
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Групповая сортировка
Алгоритми
Алгоритми Самолет
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Групповая сортировка
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Сопоставить
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Групповая сортировка
Списки у Python
Списки у Python Закончите предложение
от
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Диаграмма с метками
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Викторина
от
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Групповая сортировка
Команди і виконавці
Команди і виконавці Групповая сортировка
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Викторина "Игровое шоу"
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Викторина
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Групповая сортировка
Презентації
Презентації Поиск слов
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Откройте поле
Програмування Python
Програмування Python Закончите предложение
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Викторина
от
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Совпадающие пары
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Групповая сортировка
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Сопоставить
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Викторина
Файли та папки
Файли та папки Групповая сортировка
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Самолет
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Викторина
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Анаграмма
 Алгоритми пошук слів
Алгоритми пошук слів Поиск слов
Текстовий редактор
Текстовий редактор Викторина
Комікси в Canva
Комікси в Canva Диаграмма с метками
Як переконатися, що сайт надійний:
Як переконатися, що сайт надійний: Сбить воздушный шар
от
Носії інформації
Носії інформації Сопоставить
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Совпадающие пары
08.02 7 клас  Скретч. Інформатика
08.02 7 клас Скретч. Інформатика Откройте поле
Редагування тексту
Редагування тексту Викторина
Файл і папка
Файл і папка Ударь крота
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Групповая сортировка
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас) Откройте поле
Типи даних
Типи даних Викторина
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Анаграмма
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Анаграмма
Використання мережі Інтернет для навчання
Використання мережі Інтернет для навчання Викторина
от
Python(елементи керування і їх конструктори)
Python(елементи керування і їх конструктори) Диаграмма с метками
Алгоритми
Алгоритми Погоня в лабиринте
Цифрові технології
Цифрові технології Групповая сортировка
Інтерфейс Excel
Інтерфейс Excel Диаграмма с метками
от
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням Откройте поле
Види інформації
Види інформації Викторина
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3 Диаграмма с метками
Восстановить автоматически сохраненное: ?