Zabawa w karczmie. - 1., Zamiana żołnierza w zająca. - 2. , Adwokat psem. - 3., Wytoczenie wódki z głowy szewca. - 4., Pojawienie się diabła. - 5., Przypomnienie o cyrografie. - 6., Próba ucieczki z karczmy. - 7., Pojawienie się pani Twardowskiej. - 8., Ucieczka diabła. - 9.,

Таблица лидеров

Визуальный стиль

Параметры

Переключить шаблон

Восстановить автоматически сохраненное: ?