1) Quais são as metodologias ativas?  a) Sala de aula invertida  b) Ensino híbrido c) sala do mérito d) Aprendizagem baseada em projetos e) sala competitiva f) Aprendizagem baseada em problemas 2) Pirâmide da aprendizagem de William Glasser a) Ler e escrever b) ser passivo c) Ver e ouvir, observar d) Praticar e ensinar e) Discutir f) não opinar 3) Exemplos de gamificação? a) cerâmicas b) Aplicativos e jogos de computador c) jogos de tabuleiro d) Plataformas de ensino e) Recursos artesanais f) jardinagem

Avião do aprendizado

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