Osmislite bolja predavanja brže

Funkcionalnosti

Interaktivne aktivnosti i štampani radni listovi

Wordwall se može koristiti za kreiranje interaktivnih i štampanih aktivnosti. Većina naših šablona dostupna je obe verzije.

Interaktivni sadržaji mogu se igrati na bilo kom uređaju sa pristupom internetu, poput računara, tableta, telefona ili interaktivne table za pisanje. Mogu se igrati individualno od strane učenika ili pred razredom uz vođstvo nastavnika sa učenicima koji se smenjuju.

Radne listove možete direktno odštampati ili preuzeti kao PDF datoteke. Oni se mogu koristiti kao prateći materijali interaktivnim ili kao samostalne aktivnosti.

Stvarajte pomoću šablona

Naše aktivnosti stvaraju se pomoću sistema šablona.

Ovi šabloni sadrže poznate klasike poput Kviza i Ukrštenice. Imamo i arkadne stilove igara, poput Jurnjava lavirintom i Avion, a postoje i alatke za upravljanje učionicom poput Raspored sedenja.

Kako biste napravili novu aktivnost prvo odaberite šablon, a zatim unosite sadržaj. Jednostavno je, tako da možete osmišljati interaktivne sadržaje u roku od samo nekoliko minuta.

Gde mogu da nađem listu šablona?

Lista šablona može da se pogleda pri dnu Naslovna stranice. Kliknite na bilo koji od ponuđenih šablona kako biste videli primere vežbi.

Koliko šablona imam na raspolaganju?

To zavisi od toga koju vrstu naloga imate. Ukupno postoji 32 interaktivnih i 22 radnih (štampanih) listova, za detaljnije pogledajte na stranici Planovi plaćanja.

Mogu li da prosledim svoje ideje ili da predložim promene u vašim šablonima?

Apsolutno , mi smo uvek otvoreni za sugestije. Pošaljite nam e-poštu na tech@wordwall.net sa vašim povratnim informacijama.

Promena šablona

Kad napravite aktivnost, možete promeniti šablon sa jednim klikom. Ovo štedi vreme i odličan je način da se uvede raznovrsnost vežbi i uspešnije usvajanje pri radu vežbi.

Na primer, ako ste kreirali aktivnost Spoji na osnovu naziva oblika, mogli biste ga pretvoriti u aktivnost Ukrštenica sa potpuno istim nazivima oblika.

Na isti način možete pretvarati svoje resurse u neki Kviz ili Osmosmerku, kao i mnoge druge aktivnsosti.

Kako mogu da promenim šablon aktivnosti?

Potražite panel Promeni šablon sa desne strane stranice aktivnosti.

Izvorni šablon naveden je pri vrhu, sa svim drugim mogućim opcijama navedenim ispod.

U koliko šablona mogu da promenim svoju aktivnost?

Ovo zavisi od početnog šablona i prirode vašeg sadržaja.

Nastojimo da Vaše sadržaje pretvorimo u što više različitih šablona je moguće, tako da je moguće imati i više desetina mogućnosti.

Nekoliko najboljih opcija za svaki format direktno Vam nudimo na panelu Promeni šablon .

Manje adekvatne opcije možete pronaći pod opcijom Prikaži sve.

Ne vidim opciju za šablon koji želim...

Vaš izbor dostupnih šablona može biti ograničen iz sledećih razloga:

  • Neki šabloni, poput Anagrama ili Osmosmerke, rade samo sa čistim tekstom. Ako Vaš materijal sadrži slike, brojeve ili specijalne znakove, ne možete ih uvek pretvoriti u šablone zasnovane na tekstu.
  • Neki šabloni zahtevaju minimalnu količinu sadržaja. Na primer, Zvekni krticu zahteva najmanje 5 ispravnih i 5 netačnih odgovora da bi mogla biti napravljena.
  • Neki šabloni, poput Točka sreće, imaju listu sadržaja koju nije moguće konvertovati u složenije strukture poput pitanja i odgovora.

Uredi bilo koju aktivnost

Nema potrebe da se zadovoljavate unapred stvorenim aktivnostima. Ako pronađete neku aktivnost koja Vam ne odgovara potpuno, možete jednostavno prilagoditi materijal tako da odgovara Vašem času i stilu predavanja.

Kako da uređujem aktivnost?

Na bilo kojoj stranici aktivnosti, pronaći ćete vezu Uređivanje sadržaja ispod aktivnosti. Nakon prilagođavanja sadržaja aktivnosti, kliknite na Gotovo da sačuvate izmene.

Šta se desi ako uređujem neku od javnih aktivnosti?

Javnu verziju može promeniti samo izvorni autor, ali dobijate ličnu kopiju koju slobodno možete uređivati.

Teme i postavke

Interaktivni sadržaji mogu biti predstavljeni kroz različite tematike. Svaka tematika menja izgled i funkcionalnost sa različitim grafičkim prikazom, fontovima i zvukovima.

Takođe možete pronaći dodatne opcije, poput postavljanja tajmera ili promene stila igre.

Štampani radni listovi takođe imaju različite mogućnosti. Na primer, možete da promenite font, ili štampati više kopija lista po stranici.

Kako da podesim tajmer?

Gotovo svaki šablon ima opciju tajmera u panelu sa opcijama ispod tema. Ovo podešavanje možete da promeniti pre pokretanja igre.

Šabloni koji su osmišljeni tako da ih vodi nastavnik (npr. Raspored sedenja i Mozganje) omogućavaju promenu tajmera u toku trajanja igre. Možete to da učinite klikom na merač vremena.

Mojim učenicima igra je prebrza...

Šabloni za igru poput Zvekni krticu ili Avion imaju podešavanja težine pod opcijama u okviru teme. Možete podesiti da igra bude lakša na ovaj način, ako Vam je potrebno.

Postoje li teme prilagođene z obdanište i predškolski uzrast?

Postoje, potražite temu koja se zove Osnovna škola. Ona koristi font namenjen za učenike koji tek uče da čitaju.

Mogi li da menjam postavke na tuđim aktivnostima?

Ako niste prijavljeni, igra će raditi pod kojim god opcijama da je autor postavio.

Kada ste prijavljeni možete prilagoditi te opcije u skladu sa svojim potrebama.

Učenički zadaci

Wordwall aktivnosti mogu se koristiti kao zadaci koje učenici treba da završe. Kada nastavnik zada zadatak, učenici su upućeni direktno ka toj aktivnosti bez prolaska kroz menije aktivnosti.

Ova funkcija može biti korišćeni tokom časa na kom učenici imaju pristup svojim uređajima, ili da se zadaje kao domaći zadatak.

Svi rezultati učenika se snimaju i dostupni su nastavniku.

Kako postaviti zadatak?

Idite na stranicu aktivnosti i kliknite na dugme " Podeli ".

Odaberite Postavi zadatak. Na narednoj stranici možete da podesite pristupe učenicima i praćenje rezultata.

Poslednja stranica prikazuje jedinstvenu vezu za pristup. Ovu vezu treba da prosledite učenicima.

`

Kada učenici otvore vezu, dobijaju pristup Vašem zadatku.

Gde mogu da pogledam rezultate?

Posetite odeljak " Moji rezultati " pri vrhu stranice, a zatim odaberite aktivnost za koju želite da pogledate rezultate.

Rezulatati učenika dostupni su čim učenik završi aktivnost.

Koji šabloni podržavaju zadatke?

Avion, Anagram, Bušenje balona, Pokretna traka, Ukrštenica, Pronađi podudarnost, Gameshow kviz, Vrsta grupe, Viša ili niža, Kviz sa slikama, Dijagram sa oznakama, Spoji, Pronađi par, Lavirint, Reči koje nedostaju, Kviz, Redosled, Tačno ili netačno, Pretvori u razumljiv tekst, Zvekni krticu, Pronađi reč.

Deljenje sa nastavnicima

Svaku aktivnost koju napravite možete postaviti kao javnu. Ovo vam omogućava da delite svoju stranicu aktivnosti putem e-pošte, na društvenim mrežama ili drugim načinima. Takođe omogućava drugim profesorima da pronađu aktivnost u rezultatima pretrage naše zajednice, igraju ih i grade svoju aktivnost na osnovu Vaše.

Ako tako želite. možete postaviti aktivnost kao privatnu, što znači da joj samo vi možete pristupiti.

Kako mogu da podelim aktivnost?

Sve aktivnosti su u početku privatne kada ih napravite.

Kako boste delili aktivnost, kliknite na dugme Podeli na stranici te aktivnosti.

Zatim pritisnite Postavi kao javno i moći ćete da dodajete oznake za dob, predmet i temu aktivnosti. Ako ove oznake popunite, drugim nastavnicima će biti lakše da pronađu vašu aktivnost.

Vašoj aktivnosti biće dodeljena jedinstvena veza koju možete deliti putem e-pošte ili putem društvenih mreža.

Mogu li da podelim ovu vezu sa svojim učenicima?

Možete, ali to obično nije najbolji način za to.

Zadaci nude učenicima fokusiraniji način za izvršavanje zadatka, bez mnogo ometajućih opcija koje su namenjene nastavnicima. Oni Vam takođe omogućavaju da pratite rezultate učenika.

Ugrađivanje na internet stranicu

Wordwall aktivnosti mogu biti postavljene na druge lokacije na internetu koristeći kratki HTML kod. Ovo funkcioniše na sličan način kao funkcija ugradnje YouTube ili Vimeo video klipova, čime dobijate igrivu aktivnost na svom sajtu.

Ovo je odličan način da unapredite svoj blog ili virtuelno okruženje Vaše škole (VLE).

Gde mogu da nađem HTML kod za umetanje sadržaja?

Da biste ugradili aktivnost, kliknite na dugme Podeli na stranici aktivnosti.

Možete deliti sa nastavnicima ili učenicima. Izaberite učenike ako želite da prikupljate rezultate.

Odaberite neku od radnji, a zatim izvršite sve korake do Gotovo.

Ispod veze pronaći ćete </> ikonicu; Kliknite na nju da biste videli HTML kod za ubacivanje. Njega možete kopirati i nalepiti na svoju stranicu.

Mogu li da pratim rezultate iz ugrađene aktivnosti?

Da. Nakon klika na dugme Podeli, odaberite deljenje sa učenicima klikom na dugme Postavi zadatak.

Ugrađivanjem aktivnosti kao assignment možete skupljati sve rezultate.

Koja je razlika između ikonice, sličice i IFrame koda?

Postoje 3 različite tipa koda koje možete koristiti:

Mala ikona - Kompaktna veza sa ikonom i naslovom u jednom redu.

Sličica - Nešto veća veza u obliku sličice sa naslovom ispod.

IFrame - Aktivnost se otvara u okviru Vaše stranice.

Prve dve opcije pružaju opciju umetanja lepo oblikovane veze na vašu stranicu. Funkcionalno su identične, razlikuju se samo po izgledu.

IFrame opcija daje vam mogućnost otvaranja interaktivnog iskustva preko celog ekrana korisnicima bez napuštanja vaše stranice.

Igre za više igrača

Igra za više igrača je format u kojem se svi učenici priključuju u istu igru istovremeno, svako na svom uređaju. Nastavnik nadgleda tok igre sa svog mesta pred razredom.

Neke igre su takmičarskog tipa, na primer Kviz, gde se učenici utrkuju u što bržem davanju ispravnog odgovora. Druge igre, poput Mozganja podstiču diskusiju i saradnju.

Kakav hardver je potreban za igru za više igrača?

Svaki učesnik treba da ima svoj uređaj sa pristupom internetu - laptop, tablet ili telefon. Kako bi mogao da vodi igru, nastavniku je potreban uređaj sa velikim ekranom koji svi mogu da vide. To ne mora obavezno da bude neki interaktivni ekran, laptop povezan na projektor ili veliki ekran takođe će poslužiti.

Kako da započnem igru kao domaćin?

Nakon što napravite aktivnost koja podržava više igrača, koristite panel Promena šablona sa desne strane stranice aktivnosti da biste se prebacili na format za više igrača. Tako ćete pokrenuti igru sa Vama kao domaćinom.

Kako se učenici mogu pridružiti igri?

Kada započnete igru, učenici trebaju da odu goWordwall.com i unesu pristupni kôd koji je prikazan na ekranu nastavnika. Nakon toga samo treba da unesu svoje ime i sačekaju nastavnika da započne igru.

Gde mogu da pogledam rezultate?

Povratne informacije o rezultatima integrisane su u tok igre.

Međutim, možete takođe pogledati rezultate na panelu pri dnu stranice aktivnosti.

Rezultati svih odigranih igara za više igrača nalaze se pod odeljkom Moji rezultati pri vrhu stranice.

Koji šabloni podržavaju igru za više igrača?

Brainstorm, Brainstorm Kategorija, Kviz, Blok za crtanje.