____ class BilTunggal {} Untuk melakukan konversi dari string(bil) ke integer(x) maka penulisan yang tepat adalah x = Integer.____(bil); Untuk meminta inputan manual maka penulisan yang benar adalahbil = JOptionPane.show____Dialog(null, "Masukan Angka!", "Akar", 1); Apabila ingin menampilkan hasil dari proses yang dilakukan maka penulisan yang tepat adalah JOptionPane.show____Dialog(null, "Akar dari " + x + " adalah " + hasil, "Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); import javax.____.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + hasil,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); }} import javax.swing.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; ____.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + ____,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } Keyword untuk percabangan dari potongan kode berikut adalah import javax.swing.JOptionPane;public class trigonometri { public void proses() { String pilihan; int pil; pilihan = JOptionPane.showInputDialog(null, "Pilihan: sin(1) cos(2) tan(3)", "Trigonometri", 1); pil = Integer.parseInt(pilihan); ____ (pil) { case 1: .... break; case 2: ... break; default: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Yang anda masukan salah, silahkan coba lagi", "Error!", 1); // Jika pilihan salah menampilkan pesan error! break; }}} Tipe data yang tepat untuk mengisi variabel berikut adalah ____ ulang = true; keyword yang tepat untuk pembuatan objek/ inisiasi objek adalah aritmatika panggil = ____ aritmatika(); BilTunggal panggil = new BilTunggal();____.prosespersen();
0%
Class Math
Podeli
Podeli
Podeli
autor
Sarisutrasnowo
Y11
Indonesian
DigTech
Uredi sadržaj
Odštampaj
Ugradi
Više
Zadatke
Tabela
Prikaži više
Prikaži manje
Ova tabela je trenutno privatna. Kliknite na
Podeli
da biste je objavili.
Pristup tabeli je onemogućio vlasnik sredstva.
Ova tabela je onemogućena pošto Vam se podešavanja razlikuju od podešavanja vlasnika sredstva.
Vrati podešavanja
Dovršavanje rečenice
je otvoreni šablon. On ne generiše rezultate za tabelu rangiranja.
Prijava je obavezna
Vizuelni stil
Fontove
Potrebna je pretplata
Postavke
Promeni šablon
Prikaži sve
Više formata će se pojaviti tokom igranja aktivnosti.
Otvoreni rezultati
Kopiraj vezu
QR kôd
Izbriši
Vrati automatski sačuvano:
?