Blok - W Scratchu bloki to podstawowe elementy programowania, które można przeciągać i upuszczać, aby tworzyć instrukcje dla postaci, obiektów i działań., Scena - Scena w Scratchu to obszar, na którym odbywa się interakcja z elementami gry lub programu, zawierający tło i wszystkie obiekty., Skrypt - Skrypt w Scratchu to zestaw bloków, które są używane do stworzenia interakcji i zachowań w grze lub programie., Kostka - Kostka w Scratchu to główna postać, którą użytkownik może programować i kontrolować w swoich projektach., Kostium - Kostium w Scratchu to zbiór grafik używanych do reprezentacji wyglądu postaci, której można zmieniać wygląd w trakcie działania programu., Tło - Tło w Scratchu to obraz lub wzór używany jako tło sceny, na którym poruszają się postacie i inne obiekty., Zdarzenie - Zdarzenie w Scratchu to sytuacja, która powoduje uruchomienie określonych działań lub skryptów, np. naciśnięcie klawisza lub kliknięcie myszką., Pętla - Pętla w Scratchu to struktura programowania, która pozwala powtarzać zestaw instrukcji przez określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia warunku., Zmienna - Zmienna w Scratchu to symboliczna nazwa, która przechowuje wartość, którą można odczytać lub zmienić w trakcie działania programu., Lista - Lista w Scratchu to uporządkowany zbiór elementów, które można przechowywać i manipulować za pomocą różnych operacji, takich jak dodawanie, usuwanie lub sortowanie.,
0%
Scratch
Podeli
Podeli
Podeli
autor
Jchmiele1
Kl. 7
Uredi sadržaj
Odštampaj
Ugradi
Više
Zadatke
Tabela
Prikaži više
Prikaži manje
Ova tabela je trenutno privatna. Kliknite na
Podeli
da biste je objavili.
Pristup tabeli je onemogućio vlasnik sredstva.
Ova tabela je onemogućena pošto Vam se podešavanja razlikuju od podešavanja vlasnika sredstva.
Vrati podešavanja
Spoji
je otvoreni šablon. On ne generiše rezultate za tabelu rangiranja.
Prijava je obavezna
Vizuelni stil
Fontove
Potrebna je pretplata
Postavke
Promeni šablon
Prikaži sve
Više formata će se pojaviti tokom igranja aktivnosti.
Otvoreni rezultati
Kopiraj vezu
QR kôd
Izbriši
Vrati automatski sačuvano:
?