NOME DO PROGRAMA, CENÁRIO, ESCOLHA DO PERSONAGEM, ESCOLHA DO CENÁRIO, JOGAR O PERSONAGEM NA LIXEIRA, PERSONAGEM , CÓDIGOS DISPONÍVEIS DE PROGRAMAÇÃO DO PROJETO, ONDE PROGRAMAMOS O PROJETO , COMANDO PARA INICIAR A EXECUÇÃO DO PROGRAMA, CONTROLE DE TELA CHEIA.

Tabela

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