Class, A blueprint or template that defines the characteristics and behaviors of an object., Object, An instance of a class; a concrete realization of the class., Attribute, A variable that stores the state or characteristics of an object., Method, A function that defines an object’s behavior or action., Encapsulation, Hiding internal details of an object, exposing only what’s necessary., Inheritance, When a “child” class inherits attributes and methods from a “parent” class., Polymorphism, The ability of a method to behave differently depending on the context., Abstraction, Focusing only on essential aspects of an object while ignoring unnecessary details., Constructor, A special method used to initialize an object when it’s created., Instantiate, The act of creating an object from a class., Parent Class, The class that provides attributes and methods for other classes to inherit., Child Class, The class that inherits from another and can extend or modify inherited behavior., Override, When a child class redefines a method from the parent class., Overload, When multiple methods have the same name but different parameters., Interface, A contract that defines methods a class must implement., Access Modifier, A keyword that defines visibility (e.g., public, private, protected)..
0%
Object-Oriented Progamming
Dela
Dela
Dela
av
Dudusamuka01
Redigera innehåll
Skriv ut
Bädda in
Mer
Uppdrag
Rankningslista
Visa mer
Visa mindre
Denna topplista är för närvarande privat. Klicka på
dela
för att göra den offentlig.
Denna topplista har inaktiverats av resursägaren.
Denna topplista är inaktiverad eftersom att alternativen är olika för resursägarna.
Återgå alternativ
Matchande par
är en öppen mall. Det genererar inte noter för en poänglista.
Inloggning krävs
Visuell stil
Teckensnitt
Prenumeration krävs
Alternativ
Växla mall
Visa alla
Flera format visas när du spelar aktiviteten.
)
Öppna resultat
Kopiera länk
QR-kod
Ta bort
Återställ sparas automatiskt:
?