1) Как поедет робот, если скорость левого мотора 100, правого 30? a) Вправо b) Влево c) Прямо d) Назад e) Останется на месте f) По кругу 2) Перечисли способы запрограммировать поворот: a) Один мотор работает вперёд, другой назад b) Работает только один мотор c) Один мотор работает медленнее другого d) Моторы не работают e) Оба мотора работают с одинаковой скоростью f) Установлен таймер 3) Для того, чтобы робот обнаружил кирпичную стену, нужно использовать датчик: a) Касания b) Цвета c) Гиродатчик d) Света e) Энкодер f) Расстояния 4) Для того, чтобы робот ехал вперёд определённое время, нужно использовать команду: a) Таймер b) Начало программы c) Конец программы d) Цикл e) Опустить маркер f) Параллельные задачи 5) Для того, чтобы робот оставлял за собой след, нужно использовать команду a) Опустить маркер b) Поднять маркер c) Энкодер d) Датчик цвета e) Таймер f) Моторы, вперёд 6) Для того, чтобы робот остановился у препятствия, нужно использовать команду: a) Ждать цвет b) Таймер c) Ждать датчик касания d) Моторы, назад e) Моторы, вперёд f) Опустить маркер 7) Робот может толкать мяч в режиме: a) Реалистичной физики b) Моторы вперёд c) Датчик касания 8) Для того, чтобы обнаружить синюю линию, нужно использовать команду: a) Ждать цвет (свойство: синий) b) Ждать цвет (свойство: красный) c) Ждать цвет (свойство: черный) d) Ждать цвет (свойство: зеленый) e) Ждать датчик касания f) Ждать энкодер 9) Что нужно сделать, если робот в программе поворачивает не в нужную сторону: a) Поменять скорости моторов местами b) Повернуть руль в другую сторону 10) Для поворотов робота используется: a) Моторы b) Руль c) Специальная команда 11) Для того, чтобы робот повторял одни и те же действия много раз, используется: a) Многократный запуск программы b) Цикл c) Команда "Параллельные задачи" 12) Робот ориентируется в пространстве с помощью: a) Человека b) Сенсоров c) Датчиков d) Программы 13) Для того, чтобы робот чертил маркером след не всё время выполнения программы, нужно использовать команду a) Опустить маркер b) Параллельные задачи 14) Значок команды "Моторы, вперёд": a) Жёлтого цвета b) Фиолетового цвета c) Оранжевого цвета d) Зелёного цвета 15) Значок команды "Опустить маркер" a) Жёлтого цвета b) Фиолетового цвета c) Оранжевого цвета d) Зелёного цвета 16) Дисплей в программе TRIK Studio видно: a) В режиме редактора b) В режиме отладки
0%
Викторина "Программирование робота в TRIK Studio"
Dela
av
Nvdemsh
Redigera innehåll
Bädda in
Mer
Rankningslista
Visa mer
Visa mindre
Denna topplista är för närvarande privat. Klicka på
dela
för att göra den offentlig.
Denna topplista har inaktiverats av resursägaren.
Denna topplista är inaktiverad eftersom att alternativen är olika för resursägarna.
Återgå alternativ
Test
är en öppen mall. Det genererar inte noter för en poänglista.
Inloggning krävs
Visuell stil
Teckensnitt
Inloggning krävs
Alternativ
Växla mall
Visa alla
Flera format visas när du spelar aktiviteten.
Öppna resultat
Kopiera länk
QR-kod
Ta bort
Återställ sparas automatiskt:
?