Algorithme, suite ordonnée d'instructions, Début, marque le commencement de l'algorithme, Fin, marque la fin de l'algorithme, Instruction, action exécutée par l'ordinateur, Variable, espace mémoire identifié par un nom, Entier, type pour nombres sans virgule, Affectation, donne une valeur à une variable, ←, symbole d'affectation en algorithmique, =, affectation en Python, ==, comparaison en Python, Écrire, instruction d'affichage en algorithmique, Lire, instruction de saisie en algorithmique, print(), affiche un message ou une variable, input(), lit une valeur saisie, aléa(x,y), choisit un entier entre x et y, randint(x,y), fonction Python pour nombre aléatoire

Algorithmique et programmation - structures simples

Rankningslista

Vi arbetar för närvarande med att förbättra topplistans funktionalitet. Hjälp oss gärna genom att ge oss din feedback.

Ge feedback

Visuell stil

Alternativ

Vi arbetar för närvarande på att förbättra aktivitetsinställningarna. Snälla hjälp oss genom att ge din feedback.

Ge feedback
AI-förbättrat: Denna aktivitet innehåller innehåll genererat av AI. Lära sig mer.

Växla mall

Återställ sparas automatiskt: ?