1) Величина, значення якої не змінюється впродовж виконання програми називається a) змінна b) константа c) незмінювана d) команда 2) Що а програмі означає оператор присвоєння? a) надати значення істина або хиба для об'єкта b) змінити величину константу на змінну величину c) присвоїти довільне значення: число, текст, спеціальні значення d) не потрібно використовувати для програмування 3) В якому, з наведених алгоритмів використано змінну? a) 1 b) 2 c) 3 4) Який з алгоритмів містить розгалуження? a) 1 b) 2 c) 3 5) Який з наведених алгоритмів є лінійним? a) 1 b) 2 c) 3 6) Як називається дана схема? a) схема геометричних фігур b) схема алгоритму c) блок-схема d) схема алгоритму з повторенням 7) Скільки  кругів намалює персонаж? a) 5 b) 60 c) 10 d) 6 8) Подана схема реалізує алгоритм? a) лінійний b) з повторенням c) з розгалуженням d) цикл з лічильником 9) Вкажіть координати персонажа a) 148 і 44 b) 100 і 90 c) 148 і 4 d) 4 і 148 10) Вкажи на команду реалізації повного розгалуження у Скретч a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 11) Обери блок, яким у середовищі скретч позначається цикл у розгалуженні a) 1 b) 2 c) 3 12) На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми? a) 15 b) 5 c) 10 d) 25

Алгоритми та програми 7 клас

Rankningslista

Visuell stil

Alternativ

Växla mall

Återställ sparas automatiskt: ?