ชุมชน

วทยาการคำนวณ

ตัวอย่างจากชุมชนของเรา

113 ผลลัพธ์สำหรับ 'วทยาการคำนวณ'

ผจญภัยโปรแกรมเมอร์
ผจญภัยโปรแกรมเมอร์ หาคู่
โดย
จับคู่คอมพิวเตอร์ ป.1
จับคู่คอมพิวเตอร์ ป.1 คู่ที่ตรงกัน
โดย
แบบทดสอบ เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ป.1
แบบทดสอบ เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ป.1 การไล่ล่าเขาวงกต
โดย
Flowchart - ความหมายสัญลักษณ์
Flowchart - ความหมายสัญลักษณ์ หาคู่
โดย
วิทยาการคำนวณ
วิทยาการคำนวณ การไล่ล่าเขาวงกต
โดย
เทคโนโลยีเบื้องต้น ป.1
เทคโนโลยีเบื้องต้น ป.1 แบบทดสอบ
โดย
โปรแกรมเมอร์น้อย
โปรแกรมเมอร์น้อย หาคู่
โดย
จับคู่สัญลักษณ์ผังงาน Flowchart
จับคู่สัญลักษณ์ผังงาน Flowchart จับคู่
โดย
เเบบทดสอบ บทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ
เเบบทดสอบ บทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ แบบทดสอบ
โดย
อัลกอริทึมแบบข้อความ เรื่อง มาม่าของฉัน
อัลกอริทึมแบบข้อความ เรื่อง มาม่าของฉัน จับคู่
โดย
เกมจับคู่  หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูลและการติดต่อสื่อสาร วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
เกมจับคู่ หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูลและการติดต่อสื่อสาร วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5 จับคู่
โดย
สัญลักษณ์ที่ใช้ในผังงาน (Flowchart)
สัญลักษณ์ที่ใช้ในผังงาน (Flowchart) จับคู่
โดย
จับคู่หรรษา
จับคู่หรรษา จับคู่
โดย
อัลกอริทึม
อัลกอริทึม จับคู่
โดย
การค้าขายระหว่างประเทศ
การค้าขายระหว่างประเทศ แบบทดสอบ
โดย
ตอบคำถามวิทยาการคำนวณ ครูเอ้ รร.บ้านเนินสมบูรณ์ สพป.ระยอง เขต 2
ตอบคำถามวิทยาการคำนวณ ครูเอ้ รร.บ้านเนินสมบูรณ์ สพป.ระยอง เขต 2 เกมตอบคำถาม
โดย
แบบทดสอบ บทที่ 4 เครื่องมือช่างพื้นฐาน
แบบทดสอบ บทที่ 4 เครื่องมือช่างพื้นฐาน แบบทดสอบ
โดย
ให้นักเรียนบอกสัญลักษณ์ Flow Chart ให้ถูกต้อง
ให้นักเรียนบอกสัญลักษณ์ Flow Chart ให้ถูกต้อง เกมตอบคำถาม
โดย
วิชาวิทยาการคำนวณ นายบูรณ์พิพัฒน์ บริบูรณ์ (โรงเรียนบ้านวังหิน)
วิชาวิทยาการคำนวณ นายบูรณ์พิพัฒน์ บริบูรณ์ (โรงเรียนบ้านวังหิน) เปิดกล่อง
โดย
วิชา วิทยาการคำนวณ
วิชา วิทยาการคำนวณ แบบทดสอบ
โดย
Flowchart - สัญลักษณ์มาตรฐาน
Flowchart - สัญลักษณ์มาตรฐาน ตีตัวตุ่น
โดย
Social Media Game
Social Media Game จับคู่
โดย
วิทยาการคำนวณ ป.4
วิทยาการคำนวณ ป.4 การไล่ล่าเขาวงกต
โดย
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2 ตีตัวตุ่น
โดย
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เกมตอบคำถาม
โดย
แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น แบบทดสอบ
โดย
การจัดการไฟล์
การจัดการไฟล์ หาคู่
โดย
การแก้ปัญหาโดยการลองผิดลองถูก
การแก้ปัญหาโดยการลองผิดลองถูก แบบทดสอบ
โดย
P.2 ชุด1
P.2 ชุด1 จับคู่
โดย
วิทยาการคำนวณ ม.2
วิทยาการคำนวณ ม.2 แบบทดสอบ
โดย
รู้จักข้อมูลส่วนตัว
รู้จักข้อมูลส่วนตัว แบบทดสอบ
โดย
สคริปต์บล็อกชุดคำสั่ง Scratch
สคริปต์บล็อกชุดคำสั่ง Scratch คำสลับอักษร
โดย
ด่านที่ 1 รู้จักข้อมูล
ด่านที่ 1 รู้จักข้อมูล ค้นหาคำ
โดย
แหล่งข้อมูล
แหล่งข้อมูล แบบทดสอบ
โดย
เลือกคำให้ตรงกับภาพ
เลือกคำให้ตรงกับภาพ จับคู่
โดย
แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.6
แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.6 แบบทดสอบ
โดย
Code on Scratch
Code on Scratch เกมตอบคำถาม
โดย
แบบทดสอบวิทยาการคำนวณ ป.5 โรงเรียนวัดชุมนุมสูง สพป.ระยอง เขต 2
แบบทดสอบวิทยาการคำนวณ ป.5 โรงเรียนวัดชุมนุมสูง สพป.ระยอง เขต 2 แบบทดสอบ
โดย
วิทยาการคำนวณ แนวคิดเชิงนามธรรม
วิทยาการคำนวณ แนวคิดเชิงนามธรรม การไล่ล่าเขาวงกต
โดย
ให้นักเรียนเลือกข้อมูลสัมพันธ์กับรูปภาพที่กำหนดให้
ให้นักเรียนเลือกข้อมูลสัมพันธ์กับรูปภาพที่กำหนดให้ จับคู่
โดย
จับคู่ดูภาพยนตร์
จับคู่ดูภาพยนตร์ จับคู่
โดย
สาระสำคัญตามแนวคิดเชิงนามธรรม วิทยาการคำนวณ
สาระสำคัญตามแนวคิดเชิงนามธรรม วิทยาการคำนวณ การไล่ล่าเขาวงกต
โดย
อัลกอริทึมรหัสจำลอง
อัลกอริทึมรหัสจำลอง คู่ที่ตรงกัน
โดย
เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3
เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3 เกมตอบคำถาม
โดย
ทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 1 รับน้องใหม่หัวใจปิ๊งๆ
ทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 1 รับน้องใหม่หัวใจปิ๊งๆ เกมตอบคำถาม
โดย
stop cyberbully
stop cyberbully ตีตัวตุ่น
โดย
แบบทดสอบวิชาวิทยาการคำนวณ
แบบทดสอบวิชาวิทยาการคำนวณ แบบทดสอบ
โดย
แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง การแก้ปัญหาแบบวนซ้ำ
แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง การแก้ปัญหาแบบวนซ้ำ แบบทดสอบ
โดย
เกมจับคู่
เกมจับคู่ จับคู่
โดย
วิทยาการคำนวณ1
วิทยาการคำนวณ1 เปิดกล่อง
โดย
เเบบทดสอบท้ายบทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ
เเบบทดสอบท้ายบทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ แบบทดสอบ
โดย
บล็อกคำสั่งโปรแกรม scratch
บล็อกคำสั่งโปรแกรม scratch ค้นหาคำ
โดย
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา ป.4
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา ป.4 เกมตอบคำถาม
โดย
การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.6
การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.6 การไล่ล่าเขาวงกต
โดย
Ep2-หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2
Ep2-หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2 จับคู่
โดย
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ คำสลับอักษร
โดย
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ: ใช่ไหม