Keyboard, perangkat input utama untuk memasukkan teks, angka, dan simbol, serta mengirimkan perintah ke komputer., Mouse, alat untuk menggerakkan kursor di layar, memasukkan perintah melalui klik dan geser, menghubungkan dan mengelola data, serta navigasi (menggulir) dokumen atau halaman web., Scanner, alat untuk mengubah dokumen fisik, foto, atau gambar menjadi format digital yang dapat disimpan, diedit, dan dibagikan melalui komputer atau perangkat elektronik lainnya., Joystick, alat input genggam untuk mengontrol gerakan atau tindakan objek digital di layar, untuk bermain game di komputer., Touch Pad, alat untuk menggerakkan kursor pada layar laptop, mirip dengan fungsi mouse., Track Ball, mengontrol kursor di layar komputer dengan cara menggerakkan bola yang terdapat di atasnya, Camera Digital, alat untuk mengambil foto dan video secara digital, menyimpannya dalam memori, dan memungkinkan penggunanya untuk melihat hasil secara instan melalui layar., Handy Cam, alat untuk merekam video berkualitas tinggi dalam format digital untuk mengabadikan momen, dengan fitur seperti perekaman HD, zoom, dan penyesuaian fokus., Webcam, alat untuk komunikasi video seperti konferensi video, video call, dan rapat daring, serta pembuatan konten seperti live streaming dan perekaman video tutorial., Microphone and Headphone, alat untuk mendengarkan dan berbicara secara bersamaan., Barcode Scanner, alat untuk membaca dan menerjemahkan informasi dari kode batang (barcode) pada produk atau dokumen secara cepat dan akurat., Monitor, untuk menampilkan data dalam bentuk teks, gambar, dan video yang diproses oleh komputer., Printer, alat untuk mengubah data digital dari komputer menjadi salinan fisik di atas kertas atau media datar lainnya, seperti teks, gambar, atau foto., Plotter, alat untuk mencetak grafik dan gambar berukuran besar, Proyektor, alat untuk menampilkan gambar atau video dari perangkat lain seperti laptop atau pemutar media ke permukaan datar yang lebih besar, seperti layar atau dinding., Speaker, alat untuk mengubah sinyal listrik menjadi gelombang suara yang dapat didengar manusia., CPU, sebagai otak komputer yang menjalankan, memproses, dan mengoordinasikan semua instruksi dan tugas yang diberikan oleh perangkat lunak dan pengguna., Motherboard, sebagai pusat sirkuit yang menghubungkan semua komponen penting dalam komputer, seperti CPU, RAM, dan kartu grafis, serta mendistribusikan daya listrik dan mengatur aliran komunikasi data antar komponen., Processor, sebagai otak komputer yang bertugas menjalankan instruksi, melakukan perhitungan, dan mengolah data dari perangkat lunak., RAM, sebagai memori sementara berkecepatan tinggi untuk menyimpan data yang sedang digunakan komputer, ROM, menyimpan data permanen yang dibutuhkan untuk menjalankan fungsi dasar perangkat, seperti instruksi booting dan firmware yang tidak dapat diubah pengguna., Harddisk, sebagai media penyimpanan data permanen (non-volatile), yang berarti data tetap tersimpan meskipun perangkat dimatikan., CD, sebagai media penyimpanan optik untuk menyimpan data digital seperti musik, video, perangkat lunak, dan dokumen., Flash Disk, sebagai media penyimpanan data portabel yang bisa digunakan untuk menyimpan, mentransfer, dan mencadangkan file seperti dokumen, foto, dan video., SSD, sebagai penyimpanan data secara permanen pada perangkat, yang memungkinkan komputer untuk menyala, menjalankan sistem operasi, aplikasi, dan menyimpan file secara lebih cepat dibandingkan HDD karena tidak memiliki komponen mekanis bergerak., Router, untuk menghubungkan beberapa jaringan (misalnya, jaringan lokal dan internet) dan mengatur lalu lintas data di dalamnya dengan meneruskan paket data ke alamat IP yang benar..
0%
HARDWARE KOMPUTER
Ibahagi
Ibahagi
Ibahagi
ni
Batangbatangsmp
I-edit ang Nilalaman
I-print
Naka-embed
Higit pa
Mga Assignment
Leaderboard
Magpakita pa
Huwag gaanong magpakita
Ang leaderboard na ito ay kasalukuyang pribado. I-click ang
ibahagi
upang gawin itong pampubliko.
Ang leaderboard na ito ay hindi pinagana ng may-ari ng aktibidad.
Hindi pinagana ang leaderboard na ito dahil ang iyong mga pagpipilian ay naiiba sa may-ari ng aktibidad..
Ibalik ang Opsyon
Pagtutugma
ay isang bukas na template. Hindi ito bumubuo ng mga marka para sa isang leaderboard.
Kailangan maglog-in
Estilo ng visual
Mga Font
Kailangan ang subscription
Mga pagpipilian
Magpalit ng template
Ipakita lahat
Mas marami pang format ang lilitaw habang nilalaro ang aktibidad.
)
Buksan ang mga resulta
Kopyahin ang link
QR code
Tanggalin
Ibalik ng awtomatikong pag-save:
?