1. Perangkat lunak (software) pendukung multimedia biasa digunakan untuk …, a. Menciptakan, mengedit, serta menyajikan konten yang menarik dan interaktif, b. Menghapus sistem operasi komputer, Membersihkan virus komputer, d. Mengatur jaringan internet, 2. Perangkat lunak animasi yang sering digunakan untuk menganimasikan bentuk 2D maupun 3D adalah …, a. Microsoft Word, b. Notepad, Blender, Google Chrome, 3. Contoh penerapan multimedia yang baik dalam bidang bisnis adalah …, a. Menyalin konten pesaing tanpa izin, b. Menghindari penggunaan teknologi digital, c. Menyebarkan informasi palsu, d. Memanfaatkan media sosial dan platform video untuk pemasaran, 4. Yang termasuk penyalahgunaan hak cipta adalah …, a. Membuat karya sendiri, b. Mengambil karya orang lain tanpa izin, c. Menggunakan gambar bebas lisensi dengan mencantumkan sumber, d. Membeli musik resmi untuk konten, 5. Manfaat Artificial Intelligence (AI) adalah …, a. Menghapus semua data pengguna, b. Membuat pekerjaan lebih sulit, c. Menggantikan manusia sepenuhnya, d. Membantu proses pembuatan dan distribusi konten menjadi lebih efisien, 6. Teknik storyboarding adalah …, a. Teknik merekam suara untuk animasi, b. Cara menghapus latar belakang gambar, c. Proses pembuatan rancangan adegan sebelum produksi untuk meningkatkan kualitas, d. Proses editing video secara langsung, 7. Contoh AI dalam kehidupan sehari-hari adalah …, a. Jam analog, b. Buku tulis, c. Kalkulator manual, d. Asisten virtual seperti Google Assistant, 8. Contoh perangkat lunak pengolah gambar dalam multimedia adalah …, a. Adobe Photoshop, b. Calculator, c. Notepad, d. Microsoft Excel, 9. Tujuan menggabungkan teks, gambar, audio, dan video dalam multimedia adalah …, a. Mengurangi minat audiens, b. Menghemat penggunaan teknologi, c. Membuat informasi sulit dipahami, d. Menyampaikan informasi secara lebih menarik dan efektif, 10. Dampak positif AI dalam pendidikan adalah …, a. Membatasi akses informasi, b. Mengurangi kreativitas siswa, c. Menghilangkan peran guru, d. Membantu personalisasi pembelajaran sesuai kebutuhan siswa.
0%
Soal Koding
Ibahagi
Ibahagi
Ibahagi
ni
Cahayaptri54
Kls 10
I-edit ang Nilalaman
I-print
Naka-embed
Higit pa
Mga Assignment
Leaderboard
Magpakita pa
Huwag gaanong magpakita
Ang leaderboard na ito ay kasalukuyang pribado. I-click ang
ibahagi
upang gawin itong pampubliko.
Ang leaderboard na ito ay hindi pinagana ng may-ari ng aktibidad.
Hindi pinagana ang leaderboard na ito dahil ang iyong mga pagpipilian ay naiiba sa may-ari ng aktibidad..
Ibalik ang Opsyon
Pagsusulit
ay isang bukas na template. Hindi ito bumubuo ng mga marka para sa isang leaderboard.
Kailangan maglog-in
Estilo ng visual
Mga Font
Kailangan ang subscription
Mga pagpipilian
Magpalit ng template
Ipakita lahat
Mas marami pang format ang lilitaw habang nilalaro ang aktibidad.
Buksan ang mga resulta
Kopyahin ang link
QR code
Tanggalin
Ibalik ng awtomatikong pag-save:
?