Proses menjalankan suatu perintah secara berulang hingga kondisi tertentu tercapai dinamakan..., Sequence, Selection, Pengulangan, Contoh kegiatan sehari-hari yang menggambarkan proses loop (pengulangan) adalah..., Menggosok gigi dari awal hingga selesai, Menghitung mundur dari 10 ke 1, Berangkat ke sekolah jika hari cerah, Langkah-langkah yang dilakukan secara berurutan dari awal hingga akhir disebut..., Selection, Sequence (Urutan), Flowchart, Apa yang akan terjadi pada pemrograman jika salah satu langkah dalam sequence terlewat?, Program tetap berjalan lancar, Program otomatis mengulang, Prosesnya bisa menjadi tidak benar/salah, Proses memilih suatu langkah berdasarkan kondisi tertentu yang terjadi disebut..., Selection (Seleksi), Loop, Sequence, Contoh seleksi dalam kehidupan sehari-hari ketika melihat lampu lalu lintas berwarna merah adalah..., Terus berjalan, Mesti berhenti, Menyiapkan kendaraan, Serangkaian instruksi/langkah-langkah yang harus dilakukan secara sistematis untuk mencapai tujuan tertentu disebut..., Program, Sprite, Algoritma, Mengapa logika berpikir sangat penting dalam pemrograman?, Supaya tampilan program menarik, Karena komputer tidak bisa berpikir sendiri dan hanya mengikuti instruksi, Agar program bisa menggambar secara otomatis, Cara untuk menuliskan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang sederhana, rapi, dan mirip bahasa pemrograman disebut..., Visual Script, Pseudocode, Algoritma Grafis, Pseudocode disajikan dalam bentuk..., Teks cerita singkat/kalimat sederhana, Grafik dan blok warna, Gambar dan simbol, Bagan alir yang menyajikan algoritma dalam bentuk gambar simbol-simbol seperti kotak, lingkaran, dan panah disebut..., Pseudocode, Flowchart, Script, Objek atau karakter yang dapat digerakkan dan diberi perintah pada Scratch disebut..., Backdrop, Sprite, stage, Bentuk penyajian algoritma yang lebih mudah diubah jika ada langkah yang tertinggal (di-insert) adalah..., Pseudocode, Flowchart, Gambar, Penggunaan kata seperti IF, THEN, ELSE, REPEAT, WHILE biasa ditemukan pada..., Flowchart, Backdrop, Pseudocode, Pada penyajian pseudocode, fungsi dari sintaks IF ... THEN ... adalah untuk menyatakan..., Pengulangan, Kondisi/Keputusan, Input data, Keunggulan dari pseudocode adalah..., Cukup sederhana dan tidak terikat tipe data atau sintaks bahasa pemrograman tertentu, Bisa langsung dieksekusi oleh komputer, Menggunakan simbol-simbol grafis, Kekurangan dari pseudocode adalah.., Tampilannya terlalu menarik, Tidak dapat dieksekusi langsung oleh komputer, Menggunakan bahasa yang terlalu rumit, Kata-kata penting atau instruksi utama dalam pseudocode biasanya ditulis dengan huruf..., Kecil semua, Besar/Tebal (Kapital), Miring, Kumpulan blok kode yang digunakan untuk memberi perintah kepada sprite dinamakan..., Backdrop, Script, stage, Perhatikan pseudocode berikut:Baca data jam_kerjaHitung gaji = jam_kerja x tarifTampilkan gajiPseudocode di atas menggunakan struktur..., Decision, Sequence, Lopp
0%
Kls 5 koding
Ibahagi
Ibahagi
ni
Inasucianggrain
I-edit ang Nilalaman
I-save
Gusto
I-print
Naka-embed
Higit pa
Mga Assignment
Leaderboard
Magpakita pa
Huwag gaanong magpakita
Ang leaderboard na ito ay kasalukuyang pribado. I-click ang
ibahagi
upang gawin itong pampubliko.
Ang leaderboard na ito ay hindi pinagana ng may-ari ng aktibidad.
Hindi pinagana ang leaderboard na ito dahil ang iyong mga pagpipilian ay naiiba sa may-ari ng aktibidad..
Ibalik ang Opsyon
Buksan ang kahon
ay isang bukas na template. Hindi ito bumubuo ng mga marka para sa isang leaderboard.
Kailangan maglog-in
Estilo ng visual
Mga Font
Kailangan ang subscription
Mga pagpipilian
Magpalit ng template
Ipakita lahat
Buksan ang mga resulta
Kopyahin ang link
QR code
Tanggalin
Ibalik ng awtomatikong pag-save:
?