Funciones - Un bloque de Codigo reutilizable que realiza una tarea especifica y puedes recibir entradas (parametros) y devolver un resultado, Variables - Un nombre que SE utiliza para almacenar UN valor en la memorial durante la ejecucion de un programa, Objetos - Una instancia de una Clase que combina datos (atributos) y comportamiento (metodos) en una entidad Unica., Herencia - Un mecanismo para crear nuevas clases existent es, reutilizando y extendiendo su comportamiento.,

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