Daha iyi dersleri daha hızlı oluşturun

Özellikler

İnteraktifler ve yazdırılabilirler

Wordwall hem etkileşimli hem de yazdırılabilir etkinlikler oluşturmak için kullanılabilir. Şablonlarımızın çoğu hem etkileşimli hem de yazdırılabilir bir sürümde mevcuttur.

Etkileşimliler bilgisayar, tablet, telefon veya etkileşimli beyaz tahta gibi web özellikli herhangi bir cihazda oynatılır. Öğrenciler tarafından bireysel olarak oynanabilir veya öğrencilerin sırayla sınıfın önünde oynamasıyla öğretmen önderliğinde oynanabilirler.

Yazdırılabilirler, doğrudan yazdırılabilir veya PDF dosyası olarak indirilebilir. İnteraktif etkinliklere eşlik eden veya tek başına etkinlikler olarak kullanılabilirler.

Şablonları kullanarak oluştur

Etkinliklerimiz bir şablon sistemi kullanılarak oluşturulur.

Bu şablonlar Quiz ve Çapraz Bulmaca gibi tanıdık klasikleri içerir. Labirent Takibi ve Uçak gibi arcade tarzı oyunlarımız ve Oturma planı gibi sınıf yönetimi araçlarımız da vardır.

Yeni bir etkinlik yapmak için şablonunuzu seçerek başlar ve ardından içeriğinizi girersiniz. Bu kolaydır ve sadece birkaç dakika içinde tam etkileşimli bir etkinlik oluşturabileceğiniz anlamına gelir.

Şablon listesini nerede bulabilirim?

Ana sayfa nın altında şablonların bir listesini görürsünüz. Bazı örnekleri görmek için bunlardan herhangi birine tıklayın.

Kaç şablon alabilirim?

Bu, hangi hesap türünüz olduğuna bağlıdır. Toplamda 33 etkileşimli ve 22 yazdırılabilir vardır ancak daha spesifik bilgiler için Fiyat planı na bakın.

Fikir veya şablonlarınızda değişiklikler önerebilir miyim?

Kesinlikle, her zaman önerilere açığız. Lütfen geri bildiriminiz için help@wordwall.net adresine bir e-posta gönderin.

Şablon değiştirme

Bir etkinlik oluşturduktan sonra, tek bir tıklamayla farklı bir şablona geçebilirsiniz. Bu size zaman kazandırır ve farklılaştırma ve takviye için harikadır.

Örneğin şekil adlarını temel alan bir Eşleştir etkinliği oluşturduysanız, bunu tam olarak aynı şekil adlarına sahip bir Bulmaca'ya dönüştürebilirsiniz.

Aynı şekilde, kaynağınızı bir Quiz, Kelime arama ve daha birçok olasılığa dönüştürebiliriz.

Etkinliğimin şablonunu nasıl değiştiririm?

Her etkinlik sayfasının sağ tarafındaki Şablon değiştir panelini arayın.

Orjinal şablon, altındaki diğer tüm seçeneklerle birlikte en üstte listelenir.

Kaç şablona geçebilirim?

Bu hem başlangıç şablonuna hem de içeriğinizin yapısına bağlı olarak değişir.

İçeriğinizi mümkün olduğunca çok, potansiyel olarak düzinelerce başka şablona dönüştürmeye çalışırız.

Her format için en iyi birkaç seçeneği doğrudan Şablon değiştir panelinde listeleriz.

Daha nadir seçenekler Tümünü göster altında bulunabilir.

İstediğim şablon seçeneğini göremiyorum...

Aşağıdaki nedenler kullanılabilir seçeneklerin sayısını sınırlayabilir:

  • Kelime çevirme veya Kelime arama gibi bazı şablonlar yalnızca düz metinle çalışır. Materyaliniz resimler, sayılar veya özel karakterler içeriyorsa, bunları her zaman bu metin tabanlı şablonlara dönüştüremeyiz.
  • Bazı şablonlar en az miktarda içerik gerektirir. Örneğin, bir Whack-a-mole en az 5 doğru ve 5 yanlış yanıt gerektirir.
  • Rastgele tekerlek gibi bazı şablonların, sorular ve yanıtlar gibi daha karmaşık yapılara dönüştürülemeyen, basit bir içerik listesi vardır.

Herhangi bir etkinliği düzenleyin

Önceden yapılmış etkinlikleri kabul etmeye gerek yok. Bir etkinlik bulursanız ancak bu doğru değilse, sınıfınıza ve öğretim tarzınıza uygun materyalleri kolayca özelleştirebilirsiniz.

Bir etkinliği nasıl düzenleyebilirim?

Herhangi bir etkinlik sayfasında, etkinliğin kendisinin altında Düzenle içerik bağlantısını bulabilirsiniz. Etkinliğin içeriğini uyarladıktan sonra değişiklikleri kaydetmek için Bitti'ye tıklayın.

Genel bir etkinliği düzenlersem ne olur?

Genel sürüm yalnızca orjinal yazar tarafından değiştirilebilir ancak düzenleyebileceğiniz özel bir kopya alacaksınız.

Temalar ve seçenekler

İnteraktifler farklı temalarda sunulabilir. Her tema farklı grafikler, yazı tipleri ve sesler ile görünümü ve hissi değiştirir.

Ayrıca bir zamanlayıcı ayarlamak veya oyunu değiştirmek için daha fazla seçenek bulacaksınız.

Yazdırılabilirlerin de seçenekleri vardır. Örneğin, yazı tipini değiştirebilir veya sayfa başına birden çok kopya yazdırabilirsiniz.

Nasıl bir zamanlayı ayarlarım?

Hemen hemen her şablonun, temaların altındaki seçenekler panelinde bir zamanlayıcı ayarı vardır. Bunu oyuna başlamadan önce değiştirebilirsiniz.

Öğretmen önderliğinde tasarlanmış şablonlar (örneğin Oturma planı ve Beyin fırtınası) oyun çalışırken zamanlayıcıyı değiştirmenize olanak sağlar. Bunu zamanlayıcı okumasına tıklayarak yapabilirsiniz.

Öğrencilerim oyunu çok hızlı buluyorlar...

Whack-a-mole veya Uçak gibi oyun tarzı şablonlar, temaların altındaki seçenekler panelinde zorluk ayarlarına sahiptir. Gerekirse oyunu kolaylaştırmak için bunları ayarlayabilirsiniz.

Anaokulu, Resepsiyon veya Anahtar Aşama 1 için iyi bir temanız var mı?

Evet, İlkokul adlı temayı arayın. Kullandığı yazı tipi, okumayı öğrenen öğrenciler için özel olarak oluşturulmuştur.

Başka birinin etkinliğiyle ilgili seçenekleri değiştirebilir miyim?

Oturum açmazsanız, oyun yazarın belirlediği seçeneklere göre çalışacaktır.

Ancak oturum açtıysanız, bu seçenekleri kendi gereksinimlerinize göre geçersiz kılabilirsiniz.

Öğrenci ödevleri

Wordwall etkinlikleri, öğrenci tarafından tamamlanan ödevler olarak kullanılabilir. Bir öğretmen bir ödev verdiğinde, öğrenciler ana etkinlik sayfasını ziyaret etmeden o etkinliğe yönlendirilirler.

Bu özellik, öğrencilerin kendi cihazlarına erişebildiği sınıfta veya ödev vermenin bir yolu olarak kullanılabilir.

Her öğrencinin sonuçları kaydedilir ve öğretmene verilir.

Nasıl bir ödev veririm?

Bir etkinlik sayfasına gidin ve Paylaş düğmesine tıklayın.

Ödev Ver'i seçin. Bir sonraki sayfada, öğrenci erişimini ve sonuç izlemeyi yapılandırabilirsiniz.

Son sayfada benzersiz bir erişim bağlantısı görüntülenir. Bu bağlantıyı öğrencilere iletmelisiniz.

`

Öğrenciler bağlantıyı ziyaret ettiklerinde, ödeviniz ile birlikte göreceklerdir.

Sonuçları nerede görebilirim?

Sayfanın üst kısmındaki My Sonuçlar bölümünü ziyaret edin, daha sonra sonuçları görmek istediğiniz etkinliği seçin.

Bireysel öğrencilerin sonuçları, öğrenci etkinliğini tamamlar tamamlamaz elde edilir.

Hangi şablonlar ödevleri destekler?

Uçak, Anagram, Balon patlatma, Konveyör bant, Bulmaca, Eşleşmeyi bul, Gameshow testi, Grup sıralaması, Daha yüksek veya daha düşük, Resim testi, Etiketli çizim, Eşleştir, Eşleşen çiftler, Labirent kovalamaca, Eksik sözcük, Test, Sıralama sırası, Doğru veya yanlış, Düzelt, Çöz, Köstebek vurmaca, Kelime arama.

Öğretmenlerle paylaşma

Oluşturduğunuz her etkinlik genel yapılabilir. Bu, etkinlik sayfası bağlantısını e-posta, sosyal medya veya başka yollarla paylaşmanızı sağlar. Ayrıca diğer öğretmenlerin Topluluk arama sonuçlarımızda etkinliği bulmasına, oynamasına ve bunun üzerine inşa etmesine olanak tanır.

İsterseniz etkinlikleri özel tutabilirsiniz, bu da yalnızca sizin erişebileceğiniz anlamına gelir.

Bir etkinliği nasıl paylaşırım?

Tüm etkinlikler, bunları oluşturduğunuz başlangıçta özeldir.

Paylaşmak için etkinlik sayfasındaki Paylaş butonuna tıklayın.

Daha sonra Genel Yap'a basın ve yaş, ders ve konu için etiket ekleme seçeneğine sahip olun. Bunları seçerseniz, diğer öğretmenlerinizin kaynaklarınızı bulması daha kolay olacaktır.

Etkinliğiniz için e-postayla gönderilebilen veya sosyal medyada paylaşılabilen benzersiz bir bağlantı alırsınız.

Bu bağlantıyı öğrencilerime vermeli miyim?

Yapabilirsiniz ama genelde bunu yapmanın en iyi yolu bu değildir.

Ödevler öğrencilerinize, öğretmenleri hedefleyen birçok dikkat dağıtıcı seçenek olmadan görevi tamamlamanın daha odaklı bir yolunu sunar. Ayrıca öğrencilerin sonuçlarını takip etmenizi sağlar.

Bir web sitesine gömme

Wordwall etkinlikleri, bir HTML kodu parçacığı kullanılarak başka bir web sitesine yerleştirilebilir. YouTube veya Vimeo'da, size kendi sitenizde oynanabilir bir etkinlik sunan video gömme özelliğiyle aynı şekilde çalışır.

Bu, kendi blogunuzu veya okulunuzun sanal öğrenme ortamını (VLE) geliştirmek için harika bir yoldur.

Gömme kodunu nerede bulabilirim?

Bir etkinliği gömmek için etkinlik sayfasındaki Paylaş düğmesine tıklayın.

Öğretmen veya öğrencilerle paylaşmayı seçebilirsiniz. Sonuçları toplamak istiyorsanız öğrencileri seçin.

İki yoldan birini seçin ve sonra tümü bitti gelene kadar adımları tamamlayın.

Linkin altında </> simgesini bulabilirsiniz; gömme kodlarını görüntülemek için bu simgeye tıklayın. Bunlar kopyalanabilir ve sitenize yapıştırılabilir.

Sonuçları bunun üzerinden takip edebilir miyim?

Evet. Paylaş butonuna tıkladıktan sonra, Ödev Ver'e tıklayarak öğrencilerle paylaşmayı seçin.

Ödev olarak gömerek oluşturulan sonuçları toplayabilirsiniz.

Simge, Küçük Resim ve IFrame arasındaki fark nedir?

Kullanabileceğiniz 3 farklı kod stili vardır:

Küçük simge - Simge ve başlık içeren kompakt bir tek satırlık bağlantı.

Küçük resim - Altında başlık olan daha büyük bir küçük resim görüntüsü bağlantısı.

IFrame - Kendi sayfanızda barındırılan oynanabilir bir etkinlik.

İlk iki seçenek, sitenizde güzel biçimlendirilmiş bir bağlantı eklemenin kolay bir yolunu sunar. Yapacağınız seçim bir estetik meselesidir.

IFrame seçeneği, sitenizden ayrılmadan tam ekran etkileşimli bir deneyim yaşamanızı sağlar.

Çok oyunculu oyunlar

Çok oyunculu, tüm öğrencilerin kendi cihazları üzerinden aynı oyuna eşzamanlı olarak katıldığı bir formattır. Öğretmen, sınıfın önünden oyunun akışını kontrol eder.

Örneğin Quiz gibi öğrencilerin mümkün olduğunca çabuk doğru cevabı vermek için yarıştığı bazı oyunlar rekabetçidir. Brainstorm gibi diğerleri ise işbirlikçi bir tartışmayı kolaylaştırır.

Çok oyunculu oynamak için hangi donanıma ihtiyacım var?

Her katılımcı öğrencinin dizüstü bilgisayar, tablet veya telefon gibi kendi web özellikli aygıtına sahip olması gerekir. Oyunu barındırmak için öğretmenin, herkesin görebileceği büyük ekranlı bir cihaza ihtiyacı vardır. Bu cihazın interaktif bir ekranı olmak zorunda değildir, veri projektörlü bir dizüstü bilgisayar da gayet yeterlidir.

Bir oyunu nasıl barındırmaya başlarım?

Çok oyunculuğu destekleyen bir etkinlik oluşturduktan sonra, çok oyunculu formata geçmek için etkinlik sayfasının sağ tarafındaki Şablon değiştir panelini kullanın. Bu, ev sahibi olarak sizinle oyunu başlatacaktır.

Öğrenciler oyuna nasıl katılır?

Oyuna başladıktan sonra öğrencilerin goWordwall.com adresine gitmeleri ve öğretmenin ekranında gösterilen erişim kodunu girmeleri gerekir. Sonrasında sadece isimlerini girmeleri ve öğretmenin oyuna başlamasını beklemeleri gerekir.

Sonuçları nerede görebilirim?

Sonuçların geri bildirimi oyunun akışına entegre edilmiştir.

Ancak sonuçları etkinlik sayfasının altındaki panelde de görüntüleyebilirsiniz.

Geçmiş bir çok oyunculu oyunun sonuçlarına, sayfanın üst kısmındaki  Sonuçlarım bölümünden ulaşabilirsiniz.

Hangi şablonlar çok oyunculu oyunu destekler?

Beyin fırtınası, Kategori beyin fırtınası, Test, Çizim defteri.