1) "Fotokopi makinesine benzerim kağıttakilerin aynısını kopyalar, bilgisayara iletirim." cümlesi hangi donanım parçasına aittir? a) Ekran b) Yazıcı c) Tarayıcı 2) Klavye üzerinde bulunan "Caps Lock" tuşu ne işe yarar? a) Yazdıklarımızı silmemizi sağlar. b) Alt satıra geçmemizi ve onay vermemizi sağlar. c) Büyük ve küçük harf yazmamızı sağlar. 3) Klavye üzerinde bulunan "Ctrl" tuşu ne işe yarar? a) Boşluk bırakmamızı sağlar. b) Üst özel karakterleri yazmamızı sağlar. c) Diğer tuşlarla birlikte kullanıldığında kısayolları çalıştırmamızı sağlar. 4) Bilgisayar pencerelerinin en üst köşesinde simgeler yer alır. "-" simgesinin anlamı nedir? a) Açık olan pencerede ekranın tamamen kaplamasını sağlar. Eğer açık pencere tüm ekranı kaplıyorsa pencerenin küçülmesini sağlar. b) Pencereyi tamamen kalıcı şekilde kapatır. c) Açık olan pencereyi aşağıda yer alan çubuğa indirir. Pencere tamamen kapanmaz, tekrar açılmayı bekler. 5) "İnternet sayfalarını görüntülemek için kullandığımız programlardır." tanımı seçeneklerden hangisine aittir? a) Arama motoru b) Modem c) İnternet tarayıcısı 6) "Algoritma" kelimesinin tanımı nedir? a) Tekrar eden kod bloklarını kısaltması için kullanılan bloğun ismidir. b) Bir amaca ulaşmak ya da bir problemi çözmek için takip edilen işlem adımlarına algoritma diyoruz. c) Koşullu durumun kontrol edilmesinde kullanılan bloğun ismidir. 7) "Değişken" yapısının görevi nedir? a) Verileri bellekte tutmak için kullanılır. b) Bir amaca ulaşmak ya da bir problemi çözmek için takip edilen işlem adımlarına algoritma diyoruz. c) Koşullu durumun kontrol edilmesinde kullanılan bloğun ismidir. 8) Scratch platformu üzerinde kodlama yaparken bir olayın sürekli olarak tekrarlanmasını istiyorsak hangi kod bloğunu kullanmalıyız? a) b) c) 9) Scratch platformu üzerinde kodlama yaparken bir olayın gerçekleşip gerçekleşmediğini kontrol etmek istiyorsak hangi kod bloğunu kullanmalıyız? a) b) c) 10) Sahneye eklenmiş olan kuklaların renginde, boyutunda, kılık seçiminde yapılacak olan değişiklerde kullanılan kod blokları hangi kategoride yer almaktadır? a) Görünüm b) Algılama c) Değişkenler 11) Bu kod çalıştığında hangi sayı görüntülenmez? a) 3 b) 13 c) 9 12) Bir değerin bir değere eşit olup olmadığını anlamak için kullandığımız kod bloğu hangisidir? a) b) c) 13) Bir değişkenin içerisinde ki değeri program çalıştığı sürece değiştirebilir miyiz? a) EVET b) HAYIR 14) Eklenmiş olan kuklanın sahne üzerinde sürekli olarak hareket etmesini, sahnenin kenarına değdiğinde ise geri dönmesini sağlayan kod hangisidir? a) b) c) 15) Eklenmiş olan kuklanın sahne üzerinde sürekli olarak bir saniye aralıklarla rastgele noktalarda konumlanmasını sağlayan kod hangisidir? a) b) c)

2.sınıf Değerlendirme Soruları

Skor Tablosu

Görsel stil

Seçenekler

Şablonu değiştir

Otomatik olarak kaydedilen geri yüklensin mi: ?