1) Es el conjunto de preogramas y rutinas eue permiten a la computadora realizar determinadas tareas a) Software educativo b) Softaware c) Software interactivo 2) Programa de Computación que a través de una plataforma digital colabora con el proceso facilitando la adquisición de conocimientos a) Software educativo b) Software c) Software interactivo 3) Finalidad del software educativo a) Entretener b) Practicar c) Enseñar 4) Enseñanza de contenidos específicos a través de la interacción con el usuario a) Tutoriales b) Simulación c) sistemas expertos 5) Programas que tienen un entorno programable a) Simulación b) Programas Herramientas c) constructores 6) Proporcionan datos organizados en un entorno estático, según determinados criterios, facilitan su exploración y consultas selectiva a) Tutoriales b) Base de datos c) Sistemas expertos 7) Programas que establecen un diálogo bastante inteligente y libre con el alumno a) Constructores b) Sistemas expertos c) Simulación 8) Ejercicios que ayudan en la adquisición de una destreza específica a) Base de datos b) Programas Herramientas c) Practica y ejercitación 9) Proporciona entornos de aprendizaje basados en situaciones reales a) Tutoriales b) Constructores c) Simulación 10) Comunica datos claros y objetivos como en noticias o informes a) Función instructiva b) Funciona informativa c) Función motivadora 11) Dirige y facilita el aprendizaje de los usuarios a) Tutorial b) Función evaluadora c) Función instructiva 12) Herramienta que se utiliza para inspirar y motivar a las personas a) Funcion motivadora b) Imagen c) Software 13) Ayuda a decidir el desempeño del estudiante seguún sus interacciones a) Función evaluadora b) Software matematico c) Función motivadora 14) Herramientas estrategicas para el analisis y creación de nuevos conocimientos a) Función insvestigadora b) Google c) Función Metalingüistica 15) Función que permita a los estudiantes comunicar sus ideas, sentimientos y perspectivas a) Función expresiva b) Función lúdica c) Función metalingüistica 16) Haze uso del lenguaje que se enfoca en el propio, utilizando para definir o aclarar a) Autocorrector b) PowerPoint c) Función metalingüistica 17) Función relacionadacon el juego y entretenimiento a) Chistes b) Función lúdica c) Función Metalingüistica 18) Es la función que transforma la educación en una experiencia dinamica a) Metodos b) Función inovadora c) Chistes 19) Word, excel, PowerPoint y Publisher son ejemplos de: a) Software libre b) Software comercial c) Software educativo 20) Caracteristica de software libre a) Requiere actualizaciones b) Es gratis c) No se puede editar 21) Caracteristicas del software comercial: a) Editable b) No requiere actualizar c) Tiene soporte tecnico 22) Respeta la libertad de los usarios y la comunidad a) Software comercial b) Software libre c) Software educativo

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